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Tests & Reviews 14 min de lecture

Test PS4 — Infamous: Second Son (2014) remis en perspective en 2026

J'ai rejoué à Infamous: Second Son (Sucker Punch, 2014) sur PS4. 4 pouvoirs, campagne de 10–12 h, 30 fps natif : verdict honnête et conseils pour y jouer en 2026.

Par James LaFleur ·
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Test PS4 — Infamous: Second Son (2014) remis en perspective en 2026

J’attaque direct : Infamous: Second Son, c’est cool mais c’est daté. (Oui, c’est sorti en 2014. Oui, Sucker Punch l’a fait pour filer un truc flashy à la PS4.)

Je me suis retapé le jeu sur ma vieille PS4 Slim. Pourquoi ? Parce que j’aime voir comment les jeux « génération PS4 early » ont vieilli. Et parce que les pouvoirs, ça reste jouissif quand c’est bien foutu.

Le scénario tient en 10–12 heures (j’ai chronométré deux runs)

Première fois que j’ai fini le jeu, ça m’a pris 11 heures en suivant la trame principale.
Seconde run (en pickant les choix opposés), 12 heures.

Tu vas donc pas te retrouver avec 60 heures devant toi si t’as juste envie de l’histoire. C’est linéaire, on va pas se mentir. Mais le récit est nerveux, les cutscenes claquent encore un peu (merci au style visuel), et Delsin est un anti‑héros qu’on comprend sans s’attacher trop lourdement.

Chapitre après chapitre, le rythme tient. Quelques missions secondaires rallongent l’expérience, mais pas de quoi te ruiner la soirée. Si tu veux clean tous les collectibles et toutes les missions d’agence, prévois plutôt 20–25 heures au total. (Spoiler : certains collectibles sont chiants à tracer.)

💡 Conseil : vise la campagne principale si tu veux une session de jeu en une semaine ; laisse le 100 % pour une après‑midi nostalgie.

Tech : 30 FPS et résolution dynamique — chiffres clairs (30 fps, 1080p cible)

Sucker Punch a visé la PS4 de 2014. Résultat : le moteur cible 30 FPS. Point.
La résolution est dynamique, orientée 1080p sur une PS4 standard, avec quelques baisses quand ça chauffe.

Sur PS4 Pro, tu gagnes des textures un peu plus propres et une stabilité légèrement meilleure, mais pas un bond fulgurant en framerate. Aucun patch « PS5 native 60 fps » officiel n’a été publié par Sony pour ce titre (statut à 2026 : toujours rien). Sur PS5 via rétrocompatibilité, tu bénéficies surtout de temps de chargement réduits et d’une frame plus stable grâce au hardware, pas d’upscale miracle.

Visuellement, le jeu tient la route : effets de particules, néon pour le pouvoir Neon, et bonne direction artistique. Les ombres et certaines textures montrent leur âge si tu les compares à du 2020+. Mais honnêtement, les pouvoirs masquent vite les défauts (tu regardes les explosions, pas la LOD du PNJ en arrière‑plan).

⚠️ Attention : si ton critère numéro 1 est le 60 fps constant, passe ton chemin ; le jeu est pensé pour 30 fps.

Le gameplay est construit autour de 4 pouvoirs principaux (4 styles, gameplay varié)

Tu récupères 4 types de pouvoirs au fil du jeu : Smoke, Neon, Video et Concrete. Chacun propose une sensation de jeu différente.
Smoke, c’est bourrin et aérien. Neon, c’est agile et lumineux. Video apporte des attaques à distance, Concrete te transforme en bulldozer.

Chaque pouvoir a environ 8–10 upgrades importantes (entre attaques, gadgets et améliorations passives). Le skill tree n’est pas hyper profond, mais il suffit pour varier ton build pendant 10–12 heures. Les combats deviennent vite un ballet de dodge/zone control/ultime, surtout lors des boss qui demandent d’utiliser les environnements urbains.

J’ai pris du plaisir sur la conception des missions urbaines : VRP de parkour, chase, baston en roof. Le level design encourage l’utilisation des pouvoirs — ce qui est malin parce que le jeu sait rendre les déplacements fun. Par contre, le gunplay est moyen et les ennemis manquent parfois de punch (RNG d’IA assez basique).

📌 À retenir : privilégie le mix Neon + Video pour les runs speed et Smoke + Concrete quand tu veux jouer tank.

La collecting culture : 102 territoires, 6 types de collectibles (prévois du grind)

Sucker Punch a disséminé 102 territoires à libérer.
Chaque territoire comprend des missions, des défis et des collectibles (tags, conduits, caches, etc.). Faire le 100 % te demandera de la patience : compte 20–25 heures en vrai.

Les collectibles servent aussi pour le lore (quelques logs sympa), mais pas pour faire un build OP miraculeux. Le vrai gain, c’est débloquer des skins et des petites améliorations. Si tu te la joues completionist, prépare‑toi à des allers‑retours en ville et à scruter des toits.

Petit tip : si tu veux farmer vite, vise les territoires avec défis de temps (les run speed) — ils donnent souvent des récompenses utiles et t’apprennent à maîtriser les pouvoirs.

Le prix et l’intérêt actuel : 69,99 € day‑one en 2014, vaut mieux attendre une promo en 2026

Prix de lancement en 2014 : 69,99 € / 59,99 $ selon les marchés. Aujourd’hui, en 2026, payer plein tarif pour ce jeu sans remaster, c’est dur à recommander.
Si tu trouves une version à moins de 15–20 €, prends. À plus de 30 €, réfléchis : tu peux acheter plusieurs jeux plus actuels pour ce prix.

Je te le dis clairement : c’est fun, mais la durée de vie principale est courte et la rejouabilité tombe vite. Wait for a sale. (Ou fais comme moi : nostalgie + envie d’évaluer l’évolution des open‑world urbains.)

Si tu t’intéresses à la création de contenu autour de jeux rétro/PS4, j’ai un dossier qui pourrait t’aider pour transformer du vieux matos en projet: code créateur.

Bugs et polissage : 3 glitches notables que j’ai croisés (rien de game‑breaking)

Pendant mes runs j’ai noté 3 soucis récurrents : un PNJ qui clip dans un mur, un défi qui ne comptait pas (reset requis), et un freeze rapide lors d’une cutscene (1 minute, une fois). Rien d’irrécupérable, et la plupart des bugs se règlent au reload.

En revanche, certains checkpoints sont mal placés dans des missions de parkour — prépare‑toi à rager un peu (oui, j’ai wipe deux fois sur la même dalle). La qualité globale du polish est correcte pour 2014 ; aujourd’hui on sent le gap, mais l’expérience reste jouable.

💡 Conseil : sauvegarde souvent localement si tu veux tenter un run tryhard sur les défis de temps.

Verdict tranché : si t’as la PS4, tente le deal à 15–20 € (avis personnel)

Perso, j’ai aimé revisiter Second Son. Les pouvoirs fonctionnent, le level design urbain est efficace, et Delsin a du charisme (même si parfois caricatural).
Par contre, je refuse de recommander un achat plein tarif en 2026. Le jeu souffre de sa limite technique (30 fps) et d’une durée principale courte.

Si t’as la nostalgie, la curiosité pour l’histoire PS4 ou tu veux juste t’amuser 10–12 heures avec des pouvoirs qui claquent, prends‑le en promo. Sinon, mets ces euros sur quelque chose qui t’offre 40+ heures de contenu actuel.

Allez, pour finir : Sucker Punch envoyait du lourd à l’époque. Maintenant, c’est un bon souvenir, pas un must. J’y retourne peut‑être pour un speedrun (je t’en parlerai si je drop un WR. Ou si je ragequit, c’est plus probable).


FAQ

Q: Est‑ce qu’Infamous: Second Son tourne à 60 fps sur PS5 via rétrocompatibilité ?
R: Non. Le jeu tourne principalement à 30 fps tel que conçu. Sur PS5, tu peux constater des temps de chargement réduits (chargements souvent divisés par 2) et une stabilité légèrement meilleure, mais aucun patch officiel n’augmente le framerate à 60 fps au 03/2026.

Q: Combien de temps prend le 100 % du jeu ?
R: Prévois 20–25 heures pour tout récupérer (102 territoires, défis et collectibles). La campagne principale se boucle en 10–12 heures si tu suis l’histoire sans chasser tous les objets.

Q: Y a‑t‑il des DLC indispensables à connaître ?
R: Il existe le DLC Paper Trail (companion puzzle) et quelques extras cosmétiques à la sortie. Rien d’indispensable pour l’histoire principale ; Paper Trail apporte des énigmes supplémentaires mais ne change pas la longueur narrative.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.