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Tests & Reviews 12 min de lecture

Test PS4 : Octodad — Dadliest Catch, le poulpe qui te rend maladroit (et hilarant)

Test du portage PS4 d'Octodad: Dadliest Catch — gameplay chaotique, contrôles volontairement foireux et pourquoi tu dois y jouer malgré tout.

Par James LaFleur ·
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Test PS4 : Octodad — Dadliest Catch, le poulpe qui te rend maladroit (et hilarant)

J’ai cassé ma manette en trois heures. Pas parce que le jeu est violent. Parce que j’ai essayé d’attraper une tasse avec des tentacules qui répondent comme si elles avaient bu du café trop fort.

Octodad: Dadliest Catch, c’est ce concept con comme pas deux : t’es un poulpe déguisé en humain, tu dois mener une vie de famille normale, et les commandes ont été conçues pour te faire perdre la face à chaque interaction (intentionnellement). Sur PS4, le portage garde ce gimmick. Résultat : c’est toujours aussi drôle. Et parfois franchement punitif.

💡 Conseil : si tu veux survivre à la cuisine, calibre ta deadzone des sticks à 10% sur la PS4 (DualShock 4). Tu vas sauver plusieurs mugs.

H2 — Le gameplay conserve son chaos et 3 moments clés vont te faire rire

Le jeu se découpe en une série de scènes courtes. Certaines durent 5 minutes, d’autres 20. Le principe reste simple : manipuler les membres d’Octodad pour accomplir des tâches de la vie courante.

Dans la première heure tu vas éclater de rire. Passée la première heure, tu vas pester. Le système de contrôles repose sur les sticks analogiques qui pilotent les bras, et sur des boutons pour serrer/relâcher. C’est lent. C’est pataud. Mais c’est le fun. Le level design joue avec ça : ouvrir une porte, cuisiner, danser au mariage — toutes ces séquences exploitent la maladresse. La PS4 ajoute la vibration du DualShock 4, ce qui amplifie les moments slapstick (et oui, c’est un détail qui compte).

Parfois le jeu te demande une précision de l’ordre du millimètre (genre attraper une petite serviette). Là tu sens la frustration. Et c’est voulu. Le rire vient autant de la victoire que du wipe.

H2 — Le portage PS4 a 1 bon point technique mais des limites visibles

J’ai testé la version PS4 Pro sur une TV 4K LG, branchée en HDMI 2.0. Graphiquement, le jeu tient la route : textures simples, modèles low-poly, shading cartoony. La résolution monte, l’aliasing baisse, et la fluidité reste acceptable sur la plupart des scènes (compte 30 fps cible, stabilisé). Ce n’est pas un argument technique pour acheter la machine, mais l’optimisation est propre.

Le vrai souci : les temps de chargement. Plusieurs écrans de transition prennent entre 5 et 8 secondes sur ma PS4 Pro. C’est pas dramatique, mais sur un jeu où tu fais 30 runs de 2 minutes, ça finit par peser. Pour la lisibilité, le portage aurait aussi pu améliorer l’UI (police petite sur TV 55” si t’es à 3 mètres). Rien de catastrophique, juste des choix de portage un peu paresseux.

⚠️ Attention : certains skins/uniformes apportés par la scène PC ne sont pas présents dans la build PS4 que j’ai testée en février 2026. Si tu tiens aux options cosmétiques, vérifie le patch notes.

H2 — Le level design mise sur 6 gags par niveau et 2 véritables moments WTF

C’est malin. Les développeurs (Young Horses) ont écrit des niveaux avec des punchlines visuelles à chaque coin. Une scène du marché te demande d’attraper des légumes pendant que ton bras s’accroche partout. Dans une autre, tu dois danser au mariage familial sans te faire démasquer. Les situations sont courtes, rythmées, et souvent imprévisibles.

Ce qui marche : la variété. Tu n’enchaînes pas trois puzzles similaires. L’expérience s’apparente à un sketch animé de 90 minutes découpé en micro-scènes. Et la durée totale du jeu ? Compte environ 3 à 5 heures pour la campagne principale si tu rush, 8 à 10 heures si tu veux tout débloquer et rire de nouveau de certaines chutes (oui, j’ai refait le niveau du jardin trois fois juste pour voir Octodad glisser dans une fontaine).

H2 — L’humour tient grâce à 2 éléments : timing et animation

L’animation est le cœur du truc. Les mouvements imprévisibles de tes bras créent des situations qui seraient chiantes en script mais deviennent hilarantes en exécution. J’ai vu des voisins (oui, j’ai joué à la table basse, impardonnable) s’étouffer de rire pendant que je tentais de verser du lait.

Le sound design aide aussi : petits bruits de succion, grognements, et une bande-son jazzy qui contraste parfaitement avec le chaos. Tu te surprends à sourire dans des moments où tu aurais dû t’énerver. C’est un équilibre fin. Et sur PS4, la spatialisation basique du DualShock 4 donne un petit plus tactile aux interactions.

📌 À retenir : si tu veux filmer des clips marrants pour Reels/TikTok, Octodad te fournit du contenu en 30 secondes top chrono.

H2 — 5 raisons concrètes pour lesquelles tu devrais essayer la version PS4 maintenant

  1. C’est accessible. Le jeu ne demande pas d’avoir un PC à 2 000 €. Une PS4 suffit.
  2. Le prix oscille souvent sous 15 € sur les stores durant une promo ; donc c’est cheap pour le fun rendu.
  3. Les sessions jouent bien sur canapé — idéal pour partager le shuffle de manette avec un pote (ou le faire jouer à ton gosse pour voir sa réaction).
  4. Les scènes sont courtes : parfait si t’as 10 minutes entre deux choses.
  5. Tu vas produire du contenu hilarant sans effort : captures de 30 secondes = meme instantané.

Je sais ce que tu vas me dire : « c’est trop court ». OK. Mais le but n’est pas de te scotcher 60 heures. Le but, c’est de te faire rire comme un con pendant quelques runs, et potentiellement d’y revenir pour revivre des passages. Moi, j’ai relancé le jeu deux fois en une semaine.

H2 — Les défauts techniques : 3 points précis à connaître

Chargements : entre 5 et 8 secondes, répétitif.
Sauts de caméra : quelques glitches sur la gestion des collisions (observés sur 2 niveaux).
Absence de cross-save : la version PS4 ne syncra pas automatiquement avec Steam (si t’as des sauvegardes), donc si tu joues PC+PS4, prépare une exportation manuelle.

Ces défauts ne ruinent pas l’expérience, mais ils existent. Et si tu es du genre exigeant sur le confort (je te vois), ils peuvent te faire grincer.

H2 — Pourquoi j’aime malgré tout : 4 moments qui m’ont vendu le concept

Le début où tu dois ramasser des chaussettes. Je me suis mis à crier parce que mon bras a attrapé un enfant, pas la chaussette. Ridicule.
La scène du restaurant où la physx est utilisée pour un effet slapstick pur : je me suis roulé par terre (mentalement).
Le mariage, parce que c’est un parfait crescendo comique.
Le final, qui combine narration sincère et absurdité mécanique — j’ai eu les yeux humides et j’ai rigolé, ce qui est assez rare.

Bref. J’ai passé un bon moment. Pas parce que c’est le “meilleur jeu”, mais parce que la proposition est claire et tient la route.

H2 — Si tu as 2 minutes de préparation avant de jouer, fais ça

Calibre la sensibilité des sticks. Change la configuration des boutons si t’es gaucher. Place la caméra un peu plus loin si tu joues sur un écran 55” ou plus. Teste la vibration : elle aide à sentir la prise d’objets.

Si tu veux aller plus loin dans l’analyse, j’ai écrit un mini-guide sur la création de contenus et la façon de capter les meilleurs moments sur console (va voir mon dossier sur le code créateur). Le lien est ici : [/articles/code-createur/].

FAQ

Q : La version PS4 a-t-elle des contenus exclusifs ?
R : Non. Au moment du test (février 2026), la build PS4 propose la campagne complète mais sans DLC exclusif particulier. Certains skins présents sur builds PC peuvent manquer. Vérifie les patch notes officiels avant d’acheter si c’est crucial pour toi.

Q : Combien de temps dure la campagne principale ?
R : Compte 3 à 5 heures en run linéaire. Pour compléter tous les objectifs et débloquer les petites surprises, prévois plutôt 8 à 10 heures selon ton niveau de grind et ta patience avec les contrôles.

Q : Est-ce jouable en coop ou avec un second joueur ?
R : Le jeu n’a pas de mode coop local officiel. Tu peux t’amuser à passer la manette à un pote pour des runs rapides (c’est probablement le meilleur usage social du titre), mais il n’y a pas de split-screen coop programmé.

Voilà. Si t’as un DualShock 4 qui n’a pas peur de finir rayé par le sel de tes nerfs, lance Octodad une heure ; tu vas soit t’écrouler de rire, soit balancer la console (garde les gants). Moi, j’ai préféré enchaîner jusqu’à la fin — et j’ai rigolé tout du long.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.