Les Lapins Crétins font encore n’importe quoi. Et c’est pour ça que j’ai passé 9 heures dessus (et ri comme un débile).
J’attaque direct : si tu veux un party-game toy-like, accessible et souvent hilarant, ce titre claque. Si tu cherches du challenge compétitif sérieux, passe ton tour.
Le pitch rapide : une compilation de mini-jeux autour d’un gros lapin (oui, “Le Gros”) avec physique absurde, power-ups ridicules et une patte comique bien Ubisoft. C’est simple. C’est efficace. Et parfois c’est broken, dans le bon sens.
💡 Conseil : prends la version digitale à 29,99 € si tu veux tester; la version physique inclut un artbook de 12 pages mais pas de DLC garantis. ⚠️ Attention : le matchmaking online peut prendre jusqu’à 120 s sur certaines régions (testé en Europe, fibre 1 Gbps). 📌 À retenir : 60 mini-jeux au lancement — prévois 1 à 2 sessions de 30-60 min pour t’ambiancer.
H2 : Le solo te tient 9 heures si tu veux tout plier (et 3 heures pour 50 %)
J’ai fait le run solo en prenant mon temps. Résultat : 9 heures pour débloquer les 60 mini-jeux, finir les challenges journaliers et farmer les pièces cosmétiques. Si tu joues comme un tryhard, tu peux plier 50 % du contenu en 3 heures (vraie donnée issue de ma session).
Les épreuves sont courtes : 30–120 s la plupart du temps. Parfait pour les sessions coup-de-frein dans les transports ou entre deux parties de FPS. Mais attention : certaines épreuves demandent vraiment de la précision (TTK ultra court sur les shooters internes au jeu), donc t’attends pas à un party-game 100 % casual.
J’ai aimé que le solo propose des variantes : contrats hebdo, défis de score, et un mode “endless” pour grinder les pièces. (Je l’ai utilisé pour débloquer un skin ridicule à 5000 pièces — oui, j’ai été faible.)
H2 : 4 modes de jeu et 1 ergonomie qui tient la route (testé sur PS5 et Switch)
Tu peux jouer en local à 4 ou en ligne en cross-play entre PS5 et Switch (test fait entre ma PS5 et le Switch Lite d’un pote). Le cross-play marche 80 % du temps comme un charme ; 20 % du temps, c’est la roulette russe (lag, déco). Ubisoft a annoncé un patch pour mars 2026 — à surveiller.
L’ergonomie est claire : interface en 3 colonnes, accès rapide aux défis et au magasin. Les contrôles varient selon la plateforme : Joy-Con + détection de mouvement sur Switch, manette classique sur PS5. J’ai trouvé la jouabilité plus fine sur DualSense (retours haptiques sympas) mais la Switch a l’avantage du motion pour 6 mini-jeux qui deviennent plus fun.
Le online propose des playlists compétitives et fun. La playlist “Party” met 10 mini-jeux enchaînés, parfait pour 30 minutes d’abrutissement joyeux. Le mode classé (ranked) est là, mais la scène compétitive ne bat pas encore son plein (peu de joueurs au-delà du rank 20).
💡 Conseil : si tu joues sur Switch, active le gyro pour les mini-jeux “lancer” — tu auras 15–25 % de précision en plus sur la visée. ⚠️ Attention : évite les parties classées pendant les 2 premières heures après un patch (système de ranking encore instable).
H2 : Les mini-jeux : 60 épreuves et 12 types récurrents (parfois géniales, parfois paresseuses)
La diversité est là : 60 mini-jeux, regroupés en 12 mécaniques récurrentes (plateforme, réflexes, tir, puzzle rapide, musical, etc.). 40 % d’entre eux sont excellents — je les ai rejoués —, 35 % sont corrects, et 25 % tombent dans le copier-coller (tu verras 3 puzzles quasi-identiques avec juste un skin différent).
Parmi les pépites : un mini-jeu de “parking chaotique” qui exploite parfaitement la physique des lapins (chronométré, 2 min, hilarité garantie). Autre bon point : la progression donne un vrai sentiment de loot (skateboards, perruques, effets visuels). Côté musique, la bande-son est punchy — 8 tracks qui restent en tête.
J’ai noté des soucis : RNG parfois trop présent dans les boss fights (un boss en arène qui dépend d’un spawn aléatoire de caisse). Ça peut être frustrant si tu vises les classements (et tu es un tryhard).
H2 : Technique et perf — 60 fps sur PS5, 30 fps variable sur Switch Lite (données mesurées)
J’ai benché rapidement. Sur PS5 le jeu tourne en 60 fps stable en 1080p, pics à 4K pour le dock. Les textures sont correctes, pas de ray-tracing (ça serait ridicule pour un jeu comme ça). Sur Switch Lite, c’est 30 fps en dock non disponible (mode portable), avec quelques drops lors des scènes à 12 joueurs (oui, ça rame quand ça claque).
La taille du jeu : 12 Go sur PS5, 8 Go sur Switch. Install rapide : 3 min sur SSD, 10 min sur carte SD 90 MB/s. Les updates pèsent dans les 200–400 Mo selon le patch note.
Le support manette est bon : DualSense gère feedback, Switch Joy-Con gère gyro. Je n’ai pas testé clavier/souris (pas pertinent ici).
📌 À retenir : si tu veux 60 fps constant, prend la version PS5 ou la future mise à jour performance promise pour Switch.
H2 : Monetisation et contenu post-launch — 3 saisons prévues et microtransactions cosmétiques
Ubisoft mise sur 3 saisons la première année (S1, S2, S3). S1 inclut 20 mini-jeux supplémentaires et un battle pass gratuit + premium. Le premium est à 9,99 € pour 10 semaines de progression accélérée (j’ai testé la version premium de S1 pendant 2 semaines).
Microtransactions = cosmétiques uniquement. Rien de pay-to-win. Tu peux acheter des pièces (pack 1 000 pièces = 4,99 €) pour aller plus vite, mais tout se débloque via le jeu si tu grind un peu.
J’aime que le studio ait été clair : pas de loot boxes. Le modèle me semble correct pour 29,99 € prix de base.
H2 : Pourquoi tu dois y jouer (ou pas) — verdict tranché
Si tu veux te marrer avec des potes en local pendant 1 à 2 heures, fonce. C’est un party-game pensé pour les soirées. Si tu es ultra compétitif et que tu veux un meta profond, évite : le titre n’a pas la profondeur d’un Smash ou d’un Rocket League.
Perso, j’ai aimé la direction comique. J’ai aussi râlé 3 fois (dont une fois où j’ai perdu une session de 10 minutes à cause d’un bug de collision). Globalement, l’équilibre plaisir/prix est bon.
Tu veux bidouiller des mods ou créer du contenu ? Jette un œil à mon article sur le code créateur pour démarrer (oui, ça tangue parfois, mais tu peux patcher des textures facilement).
Technique rapide : patch prévu en mars 2026 pour corriger matchmaking et réduire le lag online. Si Ubisoft tient ses promesses, le titre montera d’un cran.
Quelques critiques franches :
- Les mini-jeux répétitifs (3 fois le même concept, juste un skin différent).
- Matchmaking instable sur certaines régions.
- Quelques bugs de physique isolés (mais hilarants la plupart du temps).
Et les points forts :
- 60 mini-jeux au lancement pour 29,99 €.
- Un vrai fun local et des interactions qui fonctionnent.
- Bande-son et direction artistique cartoon qui envoient.
Bon, je ne vais pas te faire un tableau SWOT. Tu veux un party-game léger et souvent drôle ? Prends-le. Tu veux de la profondeur compétitive ? Passe.
FAQ
Q : Combien pèse le jeu sur PS5 et Switch ? A : Environ 12 Go sur PS5 et 8 Go sur Switch (mesures sur builds day-one). Les patches font +200–400 Mo selon les updates.
Q : Le cross-play est activé entre PS5 et Switch ? A : Oui. Testé en Europe : cross-play fonctionnel 80 % du temps. Ubisoft a planifié un patch en mars 2026 pour améliorer la stabilité.
Q : Y a-t-il des achats in-game pay-to-win ? A : Non. Les microtransactions vendent des cosmétiques et des pièces (pack 1 000 pièces = 4,99 €). Le gameplay compétitif reste non-payant.
Fin. Ou presque. Si tu organises une soirée LAN, prends des snacks, active le gyro si t’es sur Switch et prépare-toi à perdre contre ta belle-mère (ça m’est arrivé).