J’y suis retourné. Direct. Pas de bla‑bla marketing.
La première scène te prend la gorge. Si tu connais déjà, tu sais. Si tu connais pas, prépare les mouchoirs (ou pas, t’es pas obligé d’être sentimental).
Je vais pas t’expliquer ce qu’est The Last of Us. Tu sais. Naughty Dog. 2013. Remasters. Une série HBO. Bref, le background est lourd — et le jeu l’est aussi. Mon but : te dire ce qui a changé, ce qui claque, et surtout ce qui te fera regretter 70 € (ou pas).
13 ans après : anecdote autour d’un run qui m’a collé
Je l’ai relancé pour une run « compressée » : difficulté normale, pas trop de loot, objectif finir vite. Résultat : 17 heures pile. J’ai sauté quelques quêtes secondaires (oui, j’avoue), mais j’ai gardé les cutscenes.
Première constatation : la narration tient toujours. Les scènes entre personnages n’ont rien perdu de leur puissance. Les dialogues sont serrés. La mise en scène marche encore — parfois mieux grâce aux petits ajustements graphiques (les animations faciales ont un polish visible).
Il y a des moments où j’ai posé la manette. Juste pour respirer. (Je suis sérieux.)
💡 Conseil : si tu veux une run plus nerveuse, joue en difficile — tu vas passer de 17 h à ~25 h si tu explores tout et que tu meurs souvent.
15–25h pour la campagne : chiffres et rythme
La durée est simple : compte 15 h si tu rush, 20 h si tu fouilles, 25 h+ si tu veux tous les collectibles et les quêtes annexes. C’est mesuré sur ma config PC / PS5 lors de plusieurs runs.
Le rythme est calculé. Les combats rapprochés prennent du temps (craft, furtivité, gunfights). Les phases exploration sont lentes mais chargées d’info. Ce n’est pas un open-world qui te dilue : c’est linéaire mais dense. Parfois un peu trop guidé (parce que le level design veut que tu voies certains détails).
Si tu kiffes le loot pour le loot, attention : le système d’upgrade est minimaliste (trois arbres, quelques perks). C’est suffisant pour sentir une progression sans te transformer en build mathématicien.
⚠️ Attention : attendre 1 patch majeur si tu joues sur PC day‑one avec mods — certains mods cassent la progression et les trophées.
60 fps vs 30 fps : pourquoi 60 compte sur PS5/PC
Tu peux choisir une option perf/qualité sur console. Choisir 60 fps change la sensation du gunplay. C’est net. Les esquives, les headshots, les parries — tout devient plus réactif. Sur PC, le target frame est souvent 60–120 fps selon ton GPU.
Graphiquement, la version qualité propose des ombres plus poussées et du ray tracing (si ta machine le supporte). Ça pèse : sur ma config, passer en ray tracing full baisse le framerate d’environ 20–30 %. Résultat : je privilégie 60 fps en 1440p avec RT léger plutôt que du 4K lock à 30 fps.
Du coup, si t’as une RTX 3070 ou équivalent, vise 1440p / 60 fps. Si t’as une 4070 Ti, tu peux pousser le RT et viser 4K / 60 fps en DLSS/FSR.
📌 À retenir : DLSS 2 ou FSR 2 améliore le framerate de 25–40 % selon la scène — utile sur GPU milieu de gamme.
3 améliorations techniques qui changent vraiment la donne
- Les animations visage. Elles font passer certaines scènes de « bon » à « confrontant ». Quand un personnage te regarde, tu le sens.
- Le sound design. Les ambiances sont retravaillées ; certains passages sont littéralement plus tendus. (J’ai sursauté à 2 moments précis.)
- L’équilibrage des combats. Les IA ont des routines plus variées : elles te flushent des positions, elles se coordonnent mieux.
Ces trois points font que le jeu, même connu, se lit différemment. Tu ne redécouvres pas un nouveau jeu, mais tu vois des couches que t’avais manquées.
2 gros défauts que tu vas remarquer
Tu vas trouver du grind inutile. Certains matériaux de craft se répètent et deviennent fastidieux. C’est design‑intent, mais ça casse le rythme.
Tu vas aussi râler sur les checkpoints. Il y a 2 moments dans la campagne où un checkpoint mal placé t’envoie refaire 10 minutes de jeu. J’en ai perdu mon calme (et j’ai lancé un restart du checkpoint — oui, je suis joueur).
Bon, concrètement : ça n’empêche pas d’aimer, mais ça t’énervera si t’es tryhard.
Pourquoi j’avoue préférer la version X pour le replay (opinion tranchée)
Perso, pour le replay, je prends la version PC si je veux mods et fps élevé. Sur console, la PS5 reste la meilleure pour la manette et le retour haptique. Le sublime retour fait partie du plaisir — surtout dans les moments calmes.
Si tu veux mon avis : prends le support selon ton setup. La version PC est pour le tweak hardcore, la PS5 pour l’immersion plug‑and‑play.
💡 Conseil : active le HDR10 si ton écran le supporte — ça change les contrastes dans les intérieurs sans overhead CPU notable.
Le matchmaking narratif : 1 élément à surveiller
Le jeu ne propose pas de multijoueur massif à la moderne (faut pas rêver). Les seuls éléments en ligne sont des classements et des features annexes. Si t’attendais un multi coop open-world, tu seras déçu.
Par contre, la narration solo est traitée comme une campagne ciné de 3 actes. Et la fin… elle provoque encore des débats. (Tu vas en parler avec tes potes pendant 48 heures.)
Technique et perf : ma config test et résultats
Ma config test PC :
- CPU : Ryzen 7 5800X
- GPU : RTX 3070
- RAM : 32 Go
- Résultat : 1440p, High, DLSS Quality = 70–90 fps en extérieur, 60–75 fps en intérieur avec RT low
Sur PS5 standard : target 60 fps via perf mode, 4K upscaling variable, chargements 30–40 % plus rapides qu’une PS4 Pro.
Bref : si tu veux la hype technique, il te faut au moins une RTX 3060 Ti / 16 Go de RAM pour garder 60 fps en 1440p avec settings hauts.
Liens utiles et suite (petit plug interne)
Si tu veux creuser comment optimiser les settings GPU ou transformer ta config pour tenir 60 fps, check mon dossier sur le code créateur où j’explique comment tweaker des settings graphiques et script build simples : /articles/code-createur/ (oui, Self‑promo).
Quelques bugs et patchs : mon relevé en 2026
J’ai noté 3 bugs récurrents lors de mes runs : freeze audio sous certaines scènes, clipping de textures sur des portes, et crash rare sur alt‑tab PC. Naughty Dog a sorti 2 patches mineurs depuis ma première session ; la plupart des problèmes sont réglés, mais garde un œil si tu joues day‑one après un gros patch.
⚠️ Attention : fais une sauvegarde locale avant tout gros patch si tu tiens à tes stats et trophées (export en 1 min max).
Verdict tranché (pas une conclusion classique)
Si t’aimes les jeux qui racontent des trucs pas gentils et qui te font réfléchir sur des choix glauques, prends‑le. Si tu cherches du shoot arcade pur, passe ton tour. Perso, je l’ai repris, j’ai pleuré (oui), j’ai ragequit aussi (oui), et j’y reviendrai pour choper les collectibles restants.
Le prix ? 70 € standard pour un AAA en 2026, ça pique un peu, mais pour 15–25 heures intenses et une production qui tient la route, je dis que c’est acceptable. Après, option remastered/PC + mods = encore plus de raison de jouer.
Tu veux une recommandation claire ? Si t’as une PS5 ou un PC correct : fonce. Si t’hésites parce que tu veux du jeu qui « déroule » sans se poser, laisse‑tomber.
FAQ
Q : Combien de temps pour terminer la campagne sans chercher les collectibles ?
R : Environ 15 heures en mode normal si tu vas droit au but. En difficile, compte plutôt 20–25 heures.
Q : La version PC vaut‑elle l’achat par rapport à la PS5 ?
R : Oui si tu veux framerate et mods : une RTX 3070 te donnera 60 fps en 1440p. Sur PS5 la version est plus simple à installer et a un meilleur retour haptique.
Q : Les sauvegardes cloud sont-elles sûres après les patches ?
R : Majoritairement oui, mais il y a eu des cas isolés après le patch 1.04. Fais une sauvegarde locale avant grosse mise à jour (1 min) pour éviter tout souci.