Yarny est mignon. Mais le platine d’Unravel n’est pas une promenade de santé pour autant.
J’ai choppé le trophée platine en deux sessions, en me concentrant sur les collectibles et quelques succès de skill (oui, il y a des passages qui demandent un timing propre). Tu veux le même résultat ? Voilà comment faire sans t’arracher les cheveux.
Pourquoi le platine d’Unravel se décroche en 6–8 heures (et pas 20)
J’ai commencé à jouer le jour de la sortie, 9 février 2016 (préco PSN, nostalgie). Le truc avec Unravel, c’est que le jeu est relativement court mais ultra dense : chaque niveau est une suite de puzzles physiques avec du platforming fin.
Sur un run concentré, sans grind inutile, tu fais 6–8 heures. Pas parce que les trophées sont faciles, mais parce que la plupart suivent la story et les collectibles se trouvent en fouillant un peu.
Si tu rush, tu peux tomber certains collectibles par chance. Si tu abuses de la curiosité (comme moi), tu prends le temps, tu trouves tout, et tu réduis les retours en arrière. Résultat : platine plus rapide.
💡 Conseil : Si tu veux réduire le temps à 6 heures, active les sous-titres et note les zones où tu as raté un objet — revenir level par level est plus rapide que tout recommencer.
3 trophées qui font mal (et comment les passer)
Premier trophée casse-burnes : le passage où tu dois traverser des plateformes mouvantes sans tomber. Ce n’est pas long, mais le jeu réclame du timing millimétré.
Astuce concrète : ajuste ta sensibilité caméra si tu joues au pad. Une sensibilité un peu plus élevée aide sur les micro-corrections. (Oui, j’ai passé 10 minutes à cadrer comme un noob avant de comprendre.)
Deuxième trottinette : les collectibles planqués dans les décors. Ils sont souvent visibles, mais demandent un saut précis ou une corde à filer dans un coin. Repère-les au premier passage et note la pièce — revenir à froid prend 30–90 secondes par item.
Troisième douleur : un run sans mort pour un trophée de performance (si tu veux le choper proprement). La méthode que j’utilise : save souvent mentalement, jouer lentement sur chaque section dangereuse, et accepter de recommencer 2-3 fois plutôt que de perdre 30 minutes à tenter un exploit hasardeux.
⚠️ Attention : ne cherche pas le platine en “speedrun” live si tu tiens à ta santé mentale — le jeu a des sections conçues pour la détente, pas pour la mise à l’épreuve extrême.
Comment j’ai clean le run en 2 sessions de 3h (méthode pas fancy)
Session 1 : story + 80 % des collectibles.
Je me suis forcé à explorer chaque scène pendant la progression normale. Parfois je backtrackais 20 secondes pour un coeur caché, parfois je passais parce que je savais que je reviendrais.
La clé : ne pas t’obstiner. Si tu restes bloqué 5 minutes, note l’endroit, avance, et reviens. Ça économise du temps et du tilt.
Session 2 : finition des collectibles + trophées de skill.
J’ai attaqué les segments qui demandent du timing après avoir bien assimilé la physique du jeu. Quand tu connais les patterns, ça devient un jeu d’enfant.
📌 À retenir : divise ton run en deux blocs de 3 heures. Premier bloc = progrès narratif. Second bloc = nettoyage et check final des trophées.
Les mécaniques qui sauvent ou plombent ton run (5 astuces techniques)
-
Fils et corde : apprends à gérer la longueur. C’est le cœur du gameplay. Trop court = reset, trop long = galère pour sauter. Une bonne règle : garde toujours 1/3 de slack pour te repositionner.
-
Momentum : utiliser le poids de Yarny pour tirer ou se balancer change tout. Apprends le timing de l’élan dans les premiers levels — tu l’utiliseras tout le long.
-
Caméra fixe dans certains passages : respire, ajuste, recule si nécessaire. Beaucoup d’échecs viennent d’une mauvaise lecture de la profondeur.
-
Rewind mental : note mentalement chaque checkpoint. Ne cherche pas à sauver 2 secondes sur une section si ça te coûte 10 tentatives.
-
Les checkpoints : le jeu place des checkpoints plutôt généreux. Profite-en pour tester des trucs dangereux sans perdre 5 minutes.
💡 Conseil : si tu joues sur PS4/PS5, garde la manette filaire pour éviter la latence Bluetooth sur les sections fines (ça compte réellement).
Le stuff histoire / trophées précis (chiffres et noms)
Coldwood Interactive a construit 8 chapitres principaux. Chaque chapitre contient entre 4 et 8 scènes, et plusieurs collectibles par scène.
Ma stratégie : finir chaque chapitre en repérant 90 % des collectibles, puis faire un run de nettoyage chapitre par chapitre. Ça évite les allers-retours et les saves corrompues (oui, j’ai eu peur pour rien, mais mieux vaut être prudent).
Certaines récompenses sont purement cosmétiques, d’autres déclenchent les trophées d’histoire. Priorise ceux qui débloquent des succès globaux avant les futilités.
⚠️ Attention : quelques trophées tombent seulement si tu as effectué l’action spécifique avant un checkpoint. Si tu déclenches le checkpoint sans l’objet, tu devras revenir plus loin.
Pourquoi j’aime encore Unravel en 2026 (opinions tranchées)
Le jeu a pris de la valeur dans ma bibliothèque. Il reste zen, mais exigeant sur la précision.
Personnellement, je préfère ce genre de platine où tu prouves ta lecture du level design plutôt que de grinder un système RNG. Les puzzles physiques ont du sens, pas juste du pixel-hunt.
Est-ce que ça vaut 20 € ? Pour moi, oui. Est-ce que je le recommande à un tryhard speedrunner ? Non. Est-ce que tu vas l’aimer si tu veux juste chill 2 soirs ? Absolument.
Si tu veux trifouiller les fichiers ou bidouiller des mods (oui, ça existe pour certains niveaux PC), check mon article sur le code créateur pour bidouiller les checkpoints et accélérer les runs : [/articles/code-createur/].
Erreurs courantes et comment les éviter (3 pièges classiques)
Piège 1 : se précipiter dans les zones obscures. Tu perds le fil et tu rates les items.
Solution : scanne méthodiquement la scène. Regarde les bords, les spots en surplomb, les textures différentes.
Piège 2 : se battre contre la physique au lieu de l’utiliser.
Solution : pousse, balance, fais des fautes calculées. La physique est ton alliée.
Piège 3 : vouloir tout tenter en une session marathon.
Solution : fractionne. Ça réduit le tilt et te permet de garder de la précision pour les phases techniques.
💡 Conseil : si tu touches pas un collectible en 30 secondes, marque-le et continue. La productivité sur le run est parfois plus efficace que l’acharnement.
Matos et réglages pratiques (2 chiffres utiles)
Joue en manette. J’insiste : j’ai testé au clavier, la sensation est moins bonne sur les sauts fins.
Réglages que j’ai changés :
- Sensibilité pad +10 % pour les corrections rapides.
- Sous-titres activés (utile pour repérer les cues sonores si tu joues tard).
Résultat : 15–30 % d’échecs en moins sur les jumps qui demandent du feeling.
Mon verdict sans langue de bois
Unravel reste un joli petit jeu où le platine se mérite mais ne te ruine pas la vie. Si t’aimes les puzzles physiques et les ambiances poétiques (sans être mièvres), tu vas kiffer.
Moi j’ai passé 2 sessions organisées, j’ai gardé mon calme et j’ai aimé le trajet. Est-ce que je repasserai dessus demain ? Probablement pas. Est-ce que j’en garde un bon souvenir ? Oui.
Bon, maintenant va choper ce platine si t’as les skills (ou si t’aimes fouiller chaque recoin).
FAQ
Q : Combien d’heures faut-il vraiment pour le platine d’Unravel ? R : Compte 6–8 heures si tu sais où chercher et que tu te concentres sur les collectibles. Pour un joueur explorer/relax, 10–12 heures est courant.
Q : Y a-t-il des trophées manquables qui forcent un reload complet ? R : Oui, certains trophées demandent une action avant le checkpoint. Si tu déclenches un checkpoint sans l’objet requis, tu devras revenir au début du chapitre ; donc note bien les zones à checker.
Q : Le jeu a-t-il besoin d’un patch pour les crashes sur consoles récentes ? R : En 2026, la plupart des versions PS4/PS5 sont stables. Si tu rencontres un crash, vérifie les mises à jour système et réinstalle le jeu ; les soucis sont rares et souvent résolus par une réinstallation.