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Trophees & Platines 10 min de lecture

Platine n°138 — Bravo la team : comment j'ai fini le run et ce que ça change

Récit brut, astuces et chiffres après le platine n°138 : combien de temps, 3 bugs majeurs, et 5 tips pour choper le trophée sans te ruiner en farm inutile.

Par James LaFleur ·
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Platine n°138 — Bravo la team : comment j'ai fini le run et ce que ça change

J’ai débloqué le platine n°138. Direct. Pas de slow-open, pas de « contexte ». Tu veux savoir comment j’ai scalé le truc, quelles techniques ont marché, et surtout ce qui aurait pu me faire ragequit. OK, let’s go.

Le run m’a pris 42 heures. Oui, quarante-deux heures réelles en solo (sans speedrun, sans farming AFK). Ce chiffre te donne déjà la fourchette. Si t’es un tryhard acharné tu peux taper 25–30 h. Si t’es casual qui veut tout voir, compte plutôt 60 h.

💡 Conseil : vise les quêtes secondaires rentables — 7 d’entre elles rapportent 60 % des ressources utiles pour le platine (armes, recettes, maps).

Histoire rapide : le jeu a été patché deux fois pendant mon run (patchs 1.03 et 1.05). Le studio a corrigé 4 glitches mineurs, mais trois bugs majeurs sont restés jusqu’au hotfix 1.06 qui est sorti le jour où j’ai cliqué sur « Obtenir Platine ». Coincidence ? Peut-être. (J’aime croire au destin quand c’est pratique.)

Le run a duré 42 heures et voici pourquoi

J’ai commencé sur PC avec une GTX 4070, cadre stable en 1440p. Première session : 6 heures, et j’avais déjà 30 % des trophées basiques (tutoriels, kill X, collect Y). Le flow est agréable. Ensuite, le lategame rame un peu si t’ignores les mécaniques annexes.

La répartition du temps :

  • 20 h pour la trame principale.
  • 12 h pour les quêtes secondaires importantes.
  • 6 h pour le grind de ressources et l’optimisation des builds.
  • 4 h perdues à cause de bugs et resets de checkpoints (rage, rage).

Tu dois accepter que certaines sections sont du « filler » pur. Elles prennent du temps, mais rapportent peu. Mon conseil : repère les 7 activités qui rapportent le plus (loot rare, craft spécifiques, succès de boss optionnels) et concentre-toi dessus.

⚠️ Attention : si tu lances le mode hardcore avant le patch 1.05, tu risques un softlock connu sur l’acte 3. Fais un backup manuel des saves.

60 % des trophées viennent de 7 quêtes secondaires (preuve chiffrée)

J’ai tracké chaque trophée. Résultat : 60 % du total est lié à sept quêtes qui demandent du skill ou de la bonne route, pas juste du temps.

Première preuve : la quête « Les trois hérauts » — elle contient 4 trophées distincts, dont un qui nécessite un kill sans utiliser d’item (TKT, skill check). Deuxième preuve : la chaîne « Marchand nocturne » donne deux objets obligatoires pour le platine. Troisième preuve : l’enchaînement « Cartes perdues » débloque un set d’armures qui t’évite 3 heures de farm.

Si tu veux optimiser :

  • Priorise ces 7 quêtes dès que tu peux les faire (elles deviennent glitchy si tu les laisses pour la fin).
  • Sauvegarde avant chaque étape critique.
  • Ignore 80 % des quêtes fedex qui demandent juste d’aller vite d’un point A à un point B (elles rapportent presque rien pour le trophée).

J’ai trouvé une route en jeu qui m’a fait gagner 8 heures. Pas mal. (Oui, j’ai fait un petit tableur Excel. Ne juge pas.)

3 bugs qui ont failli ruiner le platine (et comment les contourner)

Premier bug : softlock sur l’acte 3 si tu quittes après la scène de la tour. Résultat : sauvegarde corrompue. Contournement : sauvegarde manuelle, puis reload avant de valider la séquence. Patch 1.06 corrige ça, mais vaut mieux être prudent.

Deuxième bug : perte de progression d’un trophée de craft (objet +1 manquant après réinstallation). Astuce : quand tu craftes l’objet critique, verifie la pile d’inventaire et screenshot le HUD. Si problème, contacte le support avec la preuve. J’ai eu une réponse en 48 h, remboursement du temps perdu (bon point pour le studio).

Troisième bug : PNJ qui n’apparaît pas dans la nuit, rendant une quête impossible. Solution : change d’heure système, relance le jeu. Ça marche 9 fois sur 10. (Oui, c’est sale. Non, je n’ai pas honte.)

📌 À retenir : le studio a envoyé 3 hotfixs en 2 semaines. Garde ton jeu à jour avant de tenter le platine.

5 astuces pratiques pour choper le platine en moins de 20 heures

Tu veux le speedrun light ? Voilà ma checklist de 5 tips qui m’ont fait gagner du temps (et des nerfs).

  1. Route fixe — mémorise la séquence de quêtes qui se succèdent sans dead-end. Mon route map a 18 étapes, start to finish. Respecte-la.
  2. Build OP — focus sur un skill qui clear des groupes rapidement (AOE with lifesteal). Ça réduit les wipes et les retours au checkpoint.
  3. Skip les cutscenes non nécessaires — 37 minutes économisées chez moi.
  4. Exploite les ressources du monde ouvert : certains coffres réapparaissent en 30 min in-game, farm ciblé et va-t’en.
  5. Coop ponctuel — pour un boss optionnel j’ai invité un pote (30 min vs 3 essais solo). Si t’as des amis, use them.

Ces 5 trucs ne garantissent pas un World Record, mais ils te donnent une vraie marge. Et oui, j’ai testé en solo et en duo pour comparer.

Pourquoi ce platine compte pour la team (1 chiffre qui parle)

Le studio a vendu 1,2 million d’exemplaires à la date du patch 1.05. Pour eux, les retours sur trophées importent : ça augmente le engagement et la visibilité sur les plateformes. Le platine n°138 n’est pas juste un chiffre sur ton profil ; c’est un message envoyé au dev : « on a fini votre jeu et on en parle ».

Personnellement, j’aime regarder la roadmap du studio (comm’ régulière, patchs, DLC annoncés). Si tu veux creuser le sujet du créateur et de sa com’, checke l’article sur le code créateur — il explique comment les studios structurent les updates et gèrent la communauté : code créateur.

Bref, le platine aide la team qui bosse, surtout quand ils corrigent les gros bugs rapidement. Tu veux me croire ? Regarde les chiffres de la première semaine : hausse de 12 % de joueurs actifs après le premier hotfix.

Le matos et le setup qui m’ont sauvé (prix et bench)

Setup utilisé :

  • GPU : NVIDIA RTX 4070 — 1440p stable en high.
  • CPU : Ryzen 7 5800X — aucun CPU bottleneck.
  • SSD NVMe 1 To (Samsung) — temps de chargement divisés par 3 vs HDD.
  • Manette XBOX Series — pour certaines sections, la précision est meilleure que clavier.

Coût total approximatif du build : 1 100 € (pièces achetées sur promo). Si tu veux économiser, prends un SSD SATA pour 60 € et une GTX 1660 Super d’occasion à 120 € ; ça tourne encore, mais oublie les frame drops en 1440p.

💡 Conseil : investis dans un SSD NVMe si tu fais beaucoup de resets — chaque load ≈ 10–12 secondes de gagnées par rapport au HDD.

Anecdote perso : le moment où j’ai failli détester le jeu

À 31 h de run, j’ai perdu un boss en 2 secondes à cause d’un TTK violent (attaque one-shot). J’ai crié. Vraiment. Ma copine est venue voir si tout allait bien. Elle a juste pris le pad et l’a clutché en deux minutes (humiliation divine). Moralité : change de stratégie, pas d’attitude.

C’est le genre de truc qui te rappelle que le skill matters, mais que parfois tu as besoin d’un boost social (ou d’une bonne cafetière).

Prochaines étapes pour toi (checklist rapide)

  • Vérifie que ton jeu est patched en 1.06+
  • Sauvegarde manuelle avant chaque phase critique
  • Priorise les 7 quêtes à haute valeur
  • Prends un pote pour les boss optionnels
  • Backup cloud + local (au moins 2 copies)

Tu veux un guide plus détaillé par étape ? Je peux balancer une route complète en images et timestamps (avec des captures du HUD et des waypoint). Dis-moi si tu veux que je publie ça dans un follow-up.

FAQ

Comment éviter le softlock de l’acte 3 ?

Le softlock survient souvent si tu quittes pendant la cutscene de la tour avant la sauvegarde automatique. Solution immédiate : avant d’ouvrir la porte critique, fais une sauvegarde manuelle et attends la confirmation du disque. Si tu prends le patch 1.06, ce bug est largement atténué.

Combien de ressources rares faut-il pour craft l’objet du trophée principal ?

Tu as besoin de 18 fragments rares, 4 plans légendaires et 2 essences d’ombre. Ces composants sont majoritairement drops dans les quêtes « Les trois hérauts » et les coffres premium (taux approximatif de drop 7–9 % par coffre). Là encore, vise les 7 quêtes clés pour maximiser le rendement.

Est-il utile d’utiliser le coop pour tous les boss ?

Non. Coop accélère certains boss optionnels (réduction moyenne du temps de 50–70 %) mais pour la trame principale tu perds souvent la récompense XP ou tu scales mal. Utilise coop pour les gros fights qui demandent du tanking ou des mécaniques synchronisées.


James LaFleur — Lyon. Ancien dev front, désormais toxic en PvP et généreux en tips. Avatar : /avatar.webp. Si t’as aimé ce guide, j’ai d’autres retours et un deep-dive sur la création de contenu studio dans code créateur.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.