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Trophees & Platines 9 min de lecture

Complétion Platine n°155 : Livelock — On l’a torché à deux (18 h de runs)

Récit franc et guide pratique pour choper le platine de Livelock : stratégies, chiffres (18 h, 7 astuces) et warnings pour finir le jeu à deux plutôt qu’à trois.

Par James LaFleur ·
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On avait trois manettes, deux bières et aucune idée de combien de wipes on allait accumuler. Résultat : on a chopé le platine n°155 du site à deux, en 18 heures de jeu éparpillées sur 4 sessions. (Oui, j’ai chronométré — parce que je suis relou.)

Livelock, développé par Tuque Games et sorti en 2016 (PC/PS4), c’est du twin-stick shooter coop où le loot compte autant que ta capacité à pas te faire one-shot. On l’avait choisi parce que c’était cheap, fun et annoncé comme “platine abordable” (spoiler : c’est vrai si tu suis un plan). Je te raconte le run, les erreurs, et surtout les 7 astuces concrètes pour refaire le même en moins de 20 runs.

💡 Conseil : Prends la classe Tank au début si vous êtes à 2 joueurs — réduit les wipes de ~40 % sur les missions longue durée.

On était trois prévus, on a fini à 2 en 18 heures (anecdote et planning)

Je t’épargne le drama : l’un a disparu pour un dîner (priorités), l’autre a laggé comme si sa box avait décidé de migrer vers 1999. On a continué à deux. C’est viable, mais faut s’organiser.

Session 1 : onboarding et 6 missions, 4 heures.
Session 2 : farming d’objectifs et up des perks, 5 heures.
Session 3 : farm final des médailles, 6 heures.
Session 4 : dernier boss + checks trophies, 3 heures.

Total : 18 heures. Oui, ça se fait la semaine. Non, tu n’as pas besoin d’un pro gamer. T’as besoin d’une classe qui tank, d’un DPS calibré, et d’un peu de coordination (quelques emotes et “pull/stop” suffisent).

J’ai noté chaque mission où on a perdu du temps : les missions objectives (les celles avec 3 vagues et 2 objectifs) sont les plus lentes. Du coup, on les a évitées après le niveau 10 sauf pour farmer un trophée précis.

7 astuces concrètes pour choper le platine en ~20 runs (guide chiffré)

  1. Planifie 20 runs max — plus efficace que grinder aléatoirement.
  2. Prends une configuration Tank + DPS : Tank absorbe 60–70 % des mobs, DPS clear le reste.
  3. Restez sur les missions level 6–10 pour le farming de loot (drop rate supérieur de ~25 % vs niveaux supérieurs).
  4. Utilise le matchmaking privé pour éviter les rando-joins buggés (ça t’économise 2 à 3 wipes par session).
  5. Sauvegarde manuellement après chaque mission importante (on a évité 1 reset total grâce à ça).
  6. Ignore les challenges secondaires si t’as déjà 80 % des trophées — vise la complétion rapide.
  7. Prends des pauses courtes : 10 min toutes les 90 min garde la concentration et réduit les ragequits.

Bon, concrètement : commence par farmer 3 armes clefs qui sont les “must” pour le late. On en a ciblé 2 (un canon burst et un fusil à pompe) et ça a réduit le temps de clear en moyenne de 35 %. (Oui, j’ai comparé nos runs avant/après.)

⚠️ Attention : Si tu joues en ligne, prévois 1 à 2 sauvegardes locales — le cloud peut corrompre une progression (on a testé, c’est moche).

Le boss final m’a pris 5 wipes (et voici pourquoi) — tactique et chiffres précis

Le boss final triche un peu. Il a des phases : A (adds + AoE), B (enrage), C (burst). On l’a battu après 5 wipes en gérant mieux la phase A et en switchant les perks.

Phase A : focus adds — tu veux 2 cleaves et une désignation Tank pour agripper.
Phase B : éviter l’enrage — il cast un AOE qui oneshot 20 % des builds squish; il faut burst sous 12 secondes.
Phase C : DPS burst de 30 secondes — c’est là que ton fusil à pompe shine.

Avec notre setup : DPS a fait 65 % du dmg total sur la phase C, Tank a absorbé 80 % des attaques pendant A. Résultat : boss down au bout de 5 essais. Si vous avez 3 joueurs, chiffre empirique : 2–3 wipes max.

📌 À retenir : Priorise un burst de DPS de 30 s pour Phase C et garde 1 consumable heal pour l’enrage (1 potion par run suffit généralement).

Pourquoi le coop à 2 marche mieux 90 % du temps (constat + contre-idées reçues)

Le truc, c’est que la comm est plus simple à deux. Pas de randoms qui sprintent dans tous les sens. Deux décisions, un rythme.

On a mesuré : temps moyen par mission stable à 14 min à deux vs 22 min en match public (gain ≈ 36 %). Moins d’attente, moins de lag social, plus de loot efficace.

Trop de monde casse la « line of fire ». Trois joueurs ? Cool pour les fights d’adds massifs. Deux joueurs ? Plus de flexibilité, boss fights plus rapides si t’as un bon DPS. Mon avis : pour un run platine orienté efficacité, vise 2 joueurs et un bon plan de rotations.

Petite remarque sociale : si tu veux la méthode « solo » (oui, on a essayé), oublie pas que certains trophées demandent des objectifs coop. Tu peux les débloquer en invitant un ami pour 1 mission rapide (2–3 minutes) et repasser en solo ensuite.

Tu veux un walkthrough technique ? J’ai aussi un article sur du contenu plus dev/overlay si tu veux streamer ton run : /articles/code-createur/ (utile pour config Fraps/OBS et mettre les timestamps de run).

Erreurs classiques (3 à éviter si t’as du respect pour ton temps)

  • Rusher les objectifs sans assigner de roles. Ça coûte 30–50 minutes par session en wipe.
  • Farmer les mauvais niveaux : t’as un taux de loot divisé par 1,3 si tu pushes trop haut.
  • Oublier de vérifier les perks : certains perks stackent x3 et passent ton DPS de moyen à broken.

💡 Conseil : Ajuste tes perks après 4 runs et note 3 setups qui fonctionnent. On a gagné 25 % de temps en faisant juste ça.

Matériel et configs : ce qui compte (chiffres et setups)

On a joué sur PS4 Pro et PC (réseau stable). Voici ce qui a amélioré nos runs :

  • Connexion : ping < 40 ms réduit les désynchronisations à quasiment 0.
  • Manettes : dualshock 4 pour le confort, mais la souris+clavier sur PC donne +15 % précision en DPS.
  • Audio : 1 casque avec SFX en avant pour entendre les adds (on a évité 3 wipes à cause de ça).

Si tu streames, encode en 6 000 kbps et garde un keyframe every 2s. Ça évite d’avoir un bégaiement sur les attaques massives.

Anecdote finale (parce que faut rigoler un peu)

À un moment, on a looté une arme légendaire qui sonnait OP. J’ai cru qu’on venait de gagner la run. 10 minutes plus tard, on s’est fait oneshot parce que l’arme avait un recul immonde et m’a exposé. Moralité : un bon gun n’est rien sans savoir jouer autour.

Je t’avoue que j’ai ri quand on a eu le platine. Pas parce que c’est dur — c’est surtout parce que j’avais passé 18 heures à râler et à me vanter. (Classique.)

FAQ

Combien d’heures pour choper le platine de Livelock ?

Comptez entre 12 et 20 heures selon ton skill et ton équipe. En duo planifié on est tombés sur 18 heures réparties sur 4 sessions. Si tu joues solo avec des randoms, multiplie par 1,2–1,5.

Peut-on vraiment le faire en solo ?

Oui, mais tu vas perdre du temps. Certains trophées coop demandent une co-op ponctuelle ; il suffit d’une invitation de 2 minutes pour valider ces trophées. En solo pur, prévois 25–30 heures si tu commences from scratch.

Sur quelle plateforme c’est le plus simple ?

PC offre la précision clavier/souris (+15 % DPS en moyenne), mais la différence réelle est autour de 20–30 % de temps gagné si t’es à l’aise. PS4/PS4 Pro reste très viable pour un platine propre si tu privilégies le confort manette.

Bref, si t’as la motivation et un pote qui gère un peu le DPS, tu peux choper ce platine en un week-end. Si tu veux que je te file mes setups perks/armes (les 3 qui marchent à tous les coups), dis-le et je balance la config complète.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.