J’ai platiné Book Of Potions en 2013. Oui, sur PS3 et avec le Move.
C’était court. C’était con. Et c’était parfait pour une soirée nostalgie (et pour le trophée).
Bon, concrètement : ce guide reprend le run que j’ai fait, avec des étapes claires, les pièges qui t’ont fait rager en 2013, et le matos qui coûte pas un rein en 2026 si tu fouilles sur leboncoin. Je te file aussi des timings précis et comment optimiser chaque épreuve pour le 100 %.
J’ai mis 9 heures au total pour le Platine (session étalée sur 2 jours)
Première session : 6 heures pour débloquer la plupart des sorts et finir les chapitres.
Deuxième session : 3 heures pour chasser les trophées manquants et faire le run propre pour le Platine.
Pourquoi si rapide ? Parce que le jeu est court et scripté.
Le vrai challenge, c’est la précision Move et les collectibles planqués dans des scènes à timer. (Oui, le Move a un aimé capricieux quand la lumière est naze.)
💡 Conseil : utilise une lampe frontale ou éclaire la pièce avec une source diffuse à 500–800 lux — le tracking Move devient beaucoup moins aléatoire.
Ce que tu dois savoir dès le départ :
- Le Wonderbook est indispensable (c’est le bouquin physique qui active les scènes AR).
- Le PlayStation Move est obligatoire pour la plupart des interactions.
- Certaines séquences demandent du timing au centième (ok, j’exagère un peu, mais faut être précis).
Le Platine se décroche en 5 étapes simples et chiffrées (suivies à la lettre)
- Débloquer tous les sorts principales (environ 3 chapitres, 2h).
- Farmer les recettes/combos qui unlockent les succès de collection (1–2h).
- Refaire les scènes à timer pour obtenir les rangs S (1h).
- Nettoyer les trophées de social/mini-jeux (30–45 min).
- Run final pour le Platine — sans fail (30–45 min).
Chaque étape a un checkpoint mental : si t’as raté un objet dans un chapitre, marque-le et reviens au chapitre ciblé — perdre du temps à tout refaire depuis le début, c’est pas malin.
⚠️ Attention : si tu perds une sauvegarde cloud (ça arrive), la seule option fiable est la sauvegarde locale. Fais-en une copie sur clé USB avant le run final.
Les étapes ne sont pas théoriques. J’ai testé ce plan trois fois. Il marche.
Les 3 pièges du PlayStation Move qui te font perdre 30 % du temps (et comment les éviter)
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Le tracking foireux quand tu t’assois.
Règle : joue debout ou relève-toi pour les scènes précises. Ma session la plus propre a été debout, à 1,5 mètre de la caméra. -
Les objets à collecter cachés derrière des effets visuels.
Règle : ralentis la scène (si possible) et scrute les bords de l’écran. En mode replay, fais pause à chaque 10–15 secondes. -
Les mini-jeux avec timer serré (souvent < 20 secondes).
Règle : repère le pattern en 1 run d’observation, puis exécute en concentré. Pas de zèle, juste du contrôle.
📌 À retenir : 3 runs d’observation suffisent pour mémoriser les patterns critiques — pas besoin de spammer 20 tentatives.
Chaque piège peut te faire perdre des minutes qui s’accumulent. La suite est courte mais exigeante sur la précision.
Le matos et le budget : 1 combo Move + Wonderbook = ~30–60 € en 2026
Tu as besoin de :
- 1 PlayStation Move (contrôleur).
- 1 PlayStation Eye (ou caméra compatible).
- 1 Wonderbook Book of Potions (physique).
Sur le marché d’occasion en France, compte en moyenne 30–60 € pour le bundle complet si tu trouves une offre groupée. Si tu dois acheter séparément, prévois 20–35 € pour un Move usagé et 10–30 € pour le Wonderbook selon l’état.
Points pratiques :
- La PlayStation Eye a du tracking moins bon que les caméras modernes, mais c’est suffisant si la pièce est éclairée.
- Le câble USB du Move a 1,2–1,5 m ; pense à une rallonge si tu veux plus de liberté de mouvement.
Si tu veux écrire sur des guides ou remonter des runs, j’ai un article utile sur comment monter ton setup de contenu — jette un œil ici : code créateur.
4 astuces pratiques avec chiffres pour optimiser ton run (testées)
- Ajuste la distance caméra : 1,2–1,8 m est le sweet spot pour éviter les pertes de tracking.
- Pour les mini-jeux à timer, prends 2 runs d’observation puis 1 run d’exécution propre — ratio 2:1.
- Coupe les notifications téléphone et limite la lumière directe (zéro soleil dans la pièce) pour réduire le bruit de tracking de 40–60 %.
- Si un objet n’apparaît pas, relance le chapitre ; le taux de spawn glitch est de l’ordre de 1 sur 20 runs (mon expérience).
Ces chiffres ne sortent pas d’une étude universitaire. Ce sont mes runs et ceux de deux potes qui ont essayé après moi. Suffisamment pour te donner un plan solide.
Pourquoi le Platine vaut le coup (ou pas) selon 2 arguments tranchés
Argument pour : si t’aimes les plats courts et les runs propres, tu vas t’amuser. Le rapport temps/pression est excellent — 8–10 heures pour un Platine, ça reste light.
Argument contre : si tu cherches du challenge technique ou du contenu long, passe ton chemin. Le jeu n’est pas conçu pour du hardcore farming ou une rejouabilité massive.
Perso, je l’ai fait pour la nostalgie Move et parce que c’était fun en soirée (et économique). J’ai aussi aimé que le Platine demande de la précision plutôt que des heures de grind. C’est un autre type de challenge, plus “skill/loop” que “time sink”.
Anecdotes et erreurs que j’ai faites (apprends de mes fails)
La première fois, j’ai essayé de tout faire assis. Résultat : 3 runs foirés à cause du tracking.
La deuxième, j’ai zappé un collectible parce que je rushais (salaud de chrono).
La troisième, j’ai tout planifié et j’ai chopé le Platine en une soirée. Moralité : plan + lumière + méthode.
💡 Conseil : note chaque trophée manquant sur un post-it et fais une checklist avant le run final. C’est con mais ultra efficace.
Ressources rapides pour finir propre (timings et checklist)
- Chapitres 1–3 : focus sorts et collectables (2–3 runs).
- Chapitres 4–5 : mini-jeux et rang S (3–5 tentatives maxi).
- Run final : vérifier post-it, éclairage, caméra à 1,5 m, debout. 30–45 minutes.
Si tu veux, j’ai un template de checklist dans mon carnet perso. Je pourrais le poster si vous êtes assez relous pour vouloir tout copier (ok, dis-le en commentaire).
FAQ
Faut-il absolument le Move pour jouer à Book Of Potions ?
Oui. Le gameplay repose sur l’interaction Move avec le Wonderbook. Sans Move, tu perds la majorité des mécaniques et donc l’accès à la plupart des trophées.
Combien de temps pour le Platine si je suis débutant sur Move ?
Prévois 12–15 heures si tu découvre le Move et que tu prends le temps d’apprendre les patterns. Si tu connais déjà le Move, 8–10 heures suffisent.
Le Wonderbook marche sur PS4/PS5 via rétrocompatibilité ?
Le Wonderbook est physique et le logiciel est PS3. Tu peux jouer sur PS4/PS5 uniquement via backward compatibility si tu possèdes une PS3 ou si une version compatible existe; sinon, la lecture du disque PS3 sur PS4/PS5 n’est pas garantie. (Vérifie la dispo d’une PS3 ou d’une rétro émulation officielle avant d’acheter.)
James LaFleur — Lyon. Ancien dev front, accro au Move, mauvais pour évaluer mes propres dépenses en matos. Si tu veux un autre guide Platine (j’en ai une petite série), dis-le et je balance la suivante.