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Trophees & Platines 9 min de lecture

Platine n°90 — Skylanders Trap Team : comment je l’ai choppé en 38h (sans vendre un rein)

J'ai décroché le platine n°90 sur Skylanders Trap Team en ~38 heures. Guide pratique, astuces de farm et vrai bilan financier pour ceux qui reviennent dans le toy-to-life.

Par James LaFleur ·
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Platine n°90 — Skylanders Trap Team : comment je l’ai choppé en 38h (sans vendre un rein)

J’ai choppé le platine n°90 sur Skylanders Trap Team en 38 heures. Point.

Ton premier réflexe : “Pourquoi tu t’embêtes avec un jeu toy-to-life en 2026 ?” Parce que je suis maso, curieux, et que j’aime dénicher les trophées faciles (et racontables). Aussi parce que ce jeu reste un cas d’école pour comprendre pourquoi le modèle figurine + jeu a explosé puis s’est effondré (spoiler : l’argent).

Première impression immédiate : le gameplay est simple, rigolo, parfois con, mais ultra efficace pour farmer. Ensuite, la partie collection t’attire si t’as un faible pour le plastique peint (ou pour l’odeur des boîtes neuves, oui j’assume).

💡 Conseil : vise la version PS4 ou Xbox One pour le platine — les 60 fps aident pour les sections de score et les checkpoints sont mieux placés.

Le platine m’a pris 38 heures (oui, 38) — récit de run et chiffres concrets

J’ai lancé ma première session le premier week-end. 4 heures pour boucler la campagne en normal (avec 3 ou 4 zones farmables repérées). 12 heures supplémentaires pour débloquer toutes les gates et capturer les bosses principaux. Enfin, 22 heures de grind pour les collectibles et les challenges de score.

Ma méthode : reset rapide sur les arènes qui donnent entre 500 et 1 200 XP par run, focus sur les défis chronométrés, et acheter 2 packs de sorts (ça coûte environ 15 € en occasion pour l’équivalent). Total dépensé pour obtenir le platine : ~45 € si t’achètes juste ce qu’il faut en figurines d’occasion (prix 2026 constatés sur le marché d’occasion).

Le jeu date de 2014. La version PS4 que j’ai utilisée affiche un framerate stable et des temps de chargement acceptables (surtout comparé à la version Wii U, sérieusement). Plateformes : PS4, Xbox One, Wii U, 3DS. Si tu veux faire ça vite, oublie la 3DS — c’est plus lent et certains trophées sont plus pénibles à cause du framerate.

Première leçon que j’ai retenue : certains trophées demandent juste de la patience, pas du skill. Donc optimise ton temps.

6 mécaniques qui rendent le gameplay collant (et exploitables pour le platine)

  1. Les Traps (pièges) — tu captures des ennemis et tu les joues ensuite. C’est satisfaisant.
  2. Les élémental swaps — changer d’élément en run te donne des multiplicateurs, parfait pour boost les scores.
  3. Les arènes de score — faciles à répéter, résultats constants.
  4. Les quêtes secondaires répétables — petit loot régulier, idéal pour grind.
  5. Le leveling rapide des Skylanders — niveau 20 fait souvent sauter des murs de difficulté.
  6. Les boss avec patterns fixes — une routine et boom, 100 % de réussite.

Chaque point mérite un setup précis. Par exemple : pour les arènes, je prenais un Skylander avec AoE et un autre trap capturé avec un buff de vitesse. Session de 10 minutes = 3 runs constants, soit environ 3 000 XP. Répète 6 fois et t’as la moitié d’un niveau.

Tu peux exploiter la répétitivité sans t’ennuyer. Parfois je me suis retrouvé à refaire le même run en buvant un café et en répondant à mes mails (oui, multitasking). (Ne fais pas ça si t’as un chat qui lance la manette).

⚠️ Attention : certains collectibles ne réapparaissent pas après un reset de sauvegarde. Sauvegarde manuellement avant d’essayer certaines manipulations si tu veux éviter de tout refaire.

Le business des figurines : 3 problèmes concrets qui affectent le platine et ton porte-monnaie

Premier problème : le prix. À la sortie, une figurine coûtait 10–15 €. Aujourd’hui, rares sont les packs complets sous 30 € en occasion. Si tu veux la figurine spécifique pour débloquer un move qui facilite un trophée, prépare-toi à mettre la main au portefeuille.

Deuxième problème : la disponibilité. Certaines figurines sont tombées en rupture pendant des années, puis sont ressorties en éditions limitées. Résultat : le marché de l’occasion s’est comporté comme une bulle spéculative pendant 3 ans. J’en ai acheté deux d’occasion pour 25 € chacune alors que je les aurais payées 12 € neuves.

Troisième problème : la dépendance hardware. Les “Traps” sont des petits accessoires physiques. Si tu les perds, tu perds l’accès à certaines fonctions en jeu (ou tu dois ruser). Pour le platine, ça peut te coûter du temps (et de l’argent).

Le shop de figurines a boosté le modèle au début, mais il l’a aussi rendu fragile. Résultat : des trophées qui demandent une figurine précise sont parfois condamnés par l’économie réelle — et ce n’est pas un bon signe pour un trophée censé être atteignable par tous.

📌 À retenir : si tu veux économiser, cible les figurines polyvalentes (AoE, buffs) et achète en occasion sur des plateformes avec garanties. Deux figurines bien choisies te feront gagner 40–60 % du temps de grind.

Stratégie précise : comment viser le platine en 20–40 heures (12 étapes concrètes)

D’abord, prends la version PS4 ou Xbox One pour les raisons évoquées. Ensuite, suis ce plan :

  1. Terminer la campagne normale — 4–6 heures.
  2. Identifier 2 arènes à high XP — chrono, repetition.
  3. Monter un Skylander AoE à niveau 15 (cible) — farm arènes.
  4. Capturer les 5 Traps nécessaires pour les challenges — focus boss.
  5. Faire tous les défis de score avec un ami si possible (co-op accélère) — réduit 30 % du temps.
  6. Acheter/ouprêter 1 figurine manquante si nécessaire (occasion).
  7. Valider les collectibles de chaque monde (checklist stricte).
  8. Repasser les boss du monde 3 pour leurs gemmes — farm rapide.
  9. Utiliser les boosts d’XP de la boutique (si tu les as déjà) — sinon skip.
  10. Réessayer les challenges chronométrés en mode “no death” — ça rapporte.
  11. Sauvegarder avant chaque manipulation risquée (pièces uniques).
  12. Prendre des pauses toutes les 2 heures (santé, rendement).

Applique ces étapes et tu coupes une bonne moitié du temps perdu à improviser. Perso, la coop locale m’a sauvé 6 heures sur les défis de score (un pote qui spamme AoE = bonheur).

Si t’as envie de creuser la logique des achievements, check aussi mon article sur le code créateur pour des méthodes de “script” de farm et automatisation mentale (oui, j’explique comment structurer tes sessions, utile pour le grind).

Le bilan honnête : pourquoi j’ai aimé et pourquoi tu devrais faire gaffe

J’aime l’ambiance kiddy mais pas conne. Le game design force la répétition intelligente, pas la corvée pure. Les boss ont du pattern, les arènes sont clean, et les sons te collent un smile certain.

Ceci dit, le modèle économique des figurines plombe l’expérience. Si tu rentres dans l’idée d’acheter 4–5 figurines pour débloquer tout le contenu, prépare-toi à dépenser entre 40 et 80 € selon l’état du marché. Pour un jeu sorti en 2014, c’est un choix discutable.

Mon avis tranché : fais le platine si tu kiffes la collection et si t’as du temps. Si tu veux juste un run rapide sans te ruiner, passe ton chemin ou limite-toi à la campagne.

💡 Conseil : pour économiser 30 €, vends les figurines doublons après le platine — t’en récupèreras une bonne partie. (Oui, j’ai fait ça.)

Je ne vais pas te faire une conclusion académique. Bref : si t’as 38 heures, 2 figurines polyvalentes, et un peu de patience, tu peux ramener ce platine sans drama. Si t’as un budget serré ou l’envie du tout-neuf, ce jeu devient un piège.


FAQ

Q : Combien coûte en moyenne obtenir les figurines nécessaires aujourd’hui ?
R : En 2026, une figurine Trap Team en bon état se négocie entre 8 € et 30 € selon la rareté ; prévois 30–60 € si tu dois acheter 2 à 3 pièces précises.

Q : La version PS4 est-elle vraiment la meilleure pour le platine ?
R : Oui : framerate stable (~60 fps variable selon les scènes), temps de chargement réduits et checkpoints mieux placés. La Wii U est viable mais plus lente, la 3DS est déconseillée pour le grind.

Q : Le platine demande-t-il de la coop online ?
R : Non, tout se fait solo, mais la coop locale réduit le temps sur les défis de score d’environ 30 % si t’as un pote qui sait ce qu’il fait.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.