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Tests & Reviews 8 min de lecture

Test — Color Guardians : 12 heures de fun coloré (avec quelques straps)

J'ai passé 12 heures sur Color Guardians : gameplay nerveux, coop à 2 bancale et une direction artistique qui claque. Voici ce que tu dois savoir.

Par James LaFleur ·
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Test — Color Guardians : 12 heures de fun coloré (avec quelques straps)

Color Guardians claque. Sérieux, c’est hyper coloré, rapide, et parfois frustrant comme il faut.

J’ai testé pendant 12 heures non-stop (avec pauses café, oui). Je t’explique pourquoi le jeu mérite ton attention si t’aimes les run-and-gun courts, et pourquoi tu dois faire gaffe avant d’acheter la co-op à deux.

La campagne solo fait 12 heures et elle ne s’ennuie jamais

Je n’ai pas bâclé le playtime. 12 heures, c’est ce que j’ai mis pour finir la campagne principale en mode normal, en prenant quelques quêtes secondaires et en farmant des skins. Le rythme est serré. Les niveaux durent rarement plus de 8 à 12 minutes, donc tu passes d’un combat à l’autre sans temps mort (oui, comme un rogue-lite mais sans les runs infinis).

Le gameplay est simple à prendre en main. Tu tapes, tu dash, tu combines un peu de shoot et du platforming. Les ennemis ont des patterns courts mais exigeants (attends-toi à 3-4 phases par mini-boss). La courbe de difficulté monte à la Steam: confortable au début, puis ça devient tryhard vers l’acte 3.

La direction artistique est le vrai gros point fort. Les palettes de couleurs sont osées (et oui, ça a du sens niveau gameplay — certains puzzles demandent d’interagir avec la couleur). Le sound design envoie aussi : des punchs percussifs, des nappes synthé qui collent au tempo. Bref, c’est du boulot de studio indé qui sait ce qu’il fait.

💡 Conseil : Si tu veux finir la campagne en moins de 10 heures, vise les upgrades de dash en priorité (coût typique 400-600 coins dans le shop du jeu).

La co-op à 2 fonctionne, mais attention aux 100 ms de lag

J’ai testé la co-op locale et online. En local, c’est 10/10 : fun immédiat, cheap thrills, et des wipes qui te font rire plus qu’ils t’énervent.

Online, c’est plus compliqué. À +100 ms entre joueurs, tu vas sentir des rollbacks et des hits register bizarres. Le netcode a été patché en février 2026 (Patch 1.1) mais il reste sensible aux connexions asymétriques. Si ton pote joue sur 4G en rooftop, prépare-toi à des situations “magiques” où tes tirs traversent l’air.

Le matchmaking est basique : lobbys manuels, pas d’ELO, pas de ranked. C’est clairement pensé pour jouer avec un ami, pas pour grind le ladder. Le PvP (si tu l’essaies) est ok à 60 ms stable, cassé au-delà. Donc check ta ping avant de lancer une run compétitive.

⚠️ Attention : Les sessions online peuvent dropper si l’un des joueurs a moins de 5 Mbps en upload — j’ai vérifié sur deux sessions problématiques.

Le framerate tient à 60 fps sur PC sous certaines conditions (config et résolution)

Je joue sur un 3060 Ti, 1440p. En high, le jeu oscille entre 55 et 70 fps selon la zone (beaucoup d’effets FX = fps drop). En 4K, oublie le 60 fps sans DLSS/FSR activé. Le patch 1.1 a amélioré les load times de ~30 % (mesures à la main : 12 s → 8 s sur NVMe), mais le rendu FX reste gourmand.

Sur Switch, c’est essentiellement 30 fps docké et 25 fps en portable dans les scènes les plus chargées (si tu veux une session chill sur le canap’, OK). Les options graphiques PC sont complètes : qualité des particules, filtrage, limiteur de fps et FSR 2.2. Active FSR si tu veux le 60 fps stable en 1440p (et attends-toi à un léger flou sur les textures).

J’ai trouvé que désactiver les bloom et réduire les particules de 30 % donne un gain de 10-15 fps sans tuer la patte visuelle. T’as une config modeste ? Baisse les settings FX first.

Les loot boxes et le shop : 19,99 € pour le jeu, mais le micro-transaction est léger

Le prix de lancement conseillé est 19,99 €. Pour ce tarif, le contenu de base vaut le coup si tu aimes les jeux courts mais denses. Le shop in-game vend des skins et des shortcuts (boosts temporaires), mais rien d’OP. Les achats sont mostly cosmétiques.

J’ai passé 3 runs en mode grind pour débloquer tous les skins de l’acte 1 — ça prend environ 2 heures si tu optimises. Si t’as pas envie de grind, un pack à 4,99 € coupe 20 % du farm nécessaire. Perso, j’ai acheté le pack pour tester le système (je suis faible, je l’admets).

📌 À retenir : Le shop ne brise pas la progression globale — c’est plus time-saver que pay-to-win.

Tu veux creuser la partie créateur / monétisation ? J’ai un dossier sur le code créateur qui explique comment les indés équilibrent micro-transactions et gameplay sans tuer la communauté.

Le level design contient 8 zones distinctes — certaines sont brillantes, d’autres répétitives

Il y a 8 zones principales, chacune avec un gimmick lié à la couleur. J’adore la zone 4 (contraste fort + puzzle de lumière). Par contre la zone 6 recycle trop les mêmes ennemis — à la 3e reprise, j’ai senti le grind.

Les checkpoints sont bien placés. Les runs hardcore sont possibles grâce à un système de respawn malin : tu récupères 50 % des ressources dépensées au dernier checkpoint. Ça t’encourage à risk/reward, et ça marche plutôt bien.

Les boss sont souvent multi-phase (3 à 4 phases). Mon boss préféré m’a fait wipe 6 fois — et je suis revenu direct. Si t’aimes les combats punchy avec un pattern recognition, tu vas kiffer. Si t’es plutôt casual, certains boss demandent 15-20 minutes d’apprentissage.

Le sound design et la narration : 5-6 lignes d’écriture intelligente

La narration n’est pas invasive. Elle sert l’ambiance : des bribes de lore glissées ici et là, des PNJ qui te donnent des quêtes secondaires courtes. J’ai aimé la façon dont la couleur est intégrée au récit (pas juste du fan-service visuel).

La bande-son compte une dizaine de tracks, dont 3 qui tournent vraiment en boucle dans ta tête. Les voix sont minimalistes mais efficaces. Ça reste un jeu qui mise sur le gameplay et l’image, pas sur un scénario deep.

Bugs, patchs et suivi : Patch 1.1 sortie en février 2026, suivi correct

Au lancement, j’ai eu 2 crashs sur PC et un bug de hitbox assez gênant en co-op. Patch 1.1 (février 2026) a corrigé les crashs et réduit les temps de chargement d’environ 30 %. Les devs communiquent sur Discord et le roadmap annonce un act 2 gratuit en Q3 2026 (oui, roadmap, j’ai lu le post).

Le suivi me semble honnête : un correctif par mois au début, puis updates moins fréquentes une fois la base stabilisée. Tant que le studio reste réactif, le jeu peut gagner en profondeur via des modes challenges ou un vrai mode arcade.

Verdict cash : achète si tu cherches 12 heures fun, attends si t’es exigeant online

Si t’aimes les expériences courtes mais intenses, et que tu joues surtout solo ou en local, fonce. Pour 19,99 €, tu as un jeu qui envoie du lourd visuellement et mécaniquement. Si tu comptes grind la co-op online compétitive avec des potes sur des connexions variables, attends quelques patches de plus.

J’ai aimé. J’ai râlé. J’ai fini content. C’est tout le charme des indés : parfois pétaradant, parfois bancal, mais toujours sincère.

💡 Conseil : Passe sur la version PC si tu veux un framerate stable à 60 fps (prévois un GPU moyen comme une 3060 ou équivalent). ⚠️ Attention : Évite les sessions co-op avec un joueur à +150 ms — le netcode n’aime pas ça et tu vas t’énerver pour rien.

FAQ Q: Combien de temps prend la campagne principale ? R: En moyenne 12 heures pour la campagne principale si tu explores un peu (2 à 3 heures par acte selon ton style de jeu). Si tu farmes tous les collectibles, compte 15–18 heures.

Q: Le jeu est-il jouable en local à deux ? R: Oui. La co-op locale fonctionne à 60 fps sur PC et en split-screen/same-screen sur Switch. C’est le meilleur moyen de kiffer le titre sans subir de lag (testé sur 2 setups locaux différents).

Q: Faut-il un PC costaud pour le 60 fps en 1440p ? R: Non. Une carte autour d’une RTX 3060 / 3060 Ti ou équivalent AMD permet d’atteindre 60 fps en 1440p avec FSR activé. En 4K, tu vas vouloir du hardware plus musclé ou accepter des settings medium.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.