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Tests & Reviews 14 min de lecture

Test — Dragon Ball Xenoverse : 45h dans le chaos et pourquoi ça marche encore

J'ai joué 45h à Dragon Ball Xenoverse (2015). Histoire courte, combat fun, endgame grindy : voici ce qui tient la route et ce qui t'agace.

Par James LaFleur ·
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Test — Dragon Ball Xenoverse : 45h dans le chaos et pourquoi ça marche encore

J’ai passé 45 heures sur Dragon Ball Xenoverse (oui, le premier, celui sorti en 2015).
Mon bilan ? C’est un bazar sympa qui tape fort à l’instant T, et qui t’oblige à grinder pour vraiment t’amuser.

Le pitch est simple : t’es un agent temporel dans le Toki Toki City (la métropole des clones d’Anime), tu corriges les anomalies temporelles de Dragon Ball en te bastonnant contre des versions alternatives de persos badass. C’est pas profond. C’est souvent con. Mais ça claque quand ça part en mêlée.

💡 Conseil : Si tu joues sur PC, limite à 60 FPS si ton CPU est un quad-core. La plupart des drops viennent du CPU, pas du GPU.

H2: “Le mode histoire fait 20 h mais il n’est pas la raison principale d’y jouer”
J’ai fini la trame principale en ~20 heures.
Celle-ci balance 50 missions scriptées entrecoupées de cut-scenes cheap mais parfois drôles (les voix jap/anglaises tiennent la route).
L’intérêt réel, c’est la rejouabilité : rejouer une mission avec une classe différente, farmer des compétences, tester des builds.
Tu vas retenir 3-4 combats clés (le boss final a du caractère), le reste ressemble à un enchaînement de défis calibrés pour t’obliger à revenir.

La narration tient sur des clins d’œil pour fans.
Si t’es très casual et que tu veux seulement la story, prévois d’être un peu tolérant sur la mise en scène.
Par contre, si t’aimes bidouiller les persos (morphing, skills, équipements), tu vas vite perdre la notion du temps.

H2: “Le système de combat est 1/3 technique, 2/3 fun immédiat”
Ceux qui te disent que Xenoverse n’a pas de skill cap se trompent.
Il y a des dashs, des esquives, des contres parfaits et des combos aérer/ground qui demandent du timing.
Ton TTK varie selon ton build : un build distant DPS te one-shot rarement, mais un build mêlée bien putô a un TTK de 5-7 secondes contre des mobs standards.

Les combos se lisent vite : tu as une barre d’énergie, des techniques équipables (6 emplacements), et des transformations.
Changer de technique coûte parfois des centaines de zénis (la monnaie), donc tu gères ton loadout comme un joueur compétitif.
En PvP, le skill gap devient réel : des joueurs maîtrisant l’esquive parfaite te punissent sévère.

⚠️ Attention : Les hitboxes sont parfois approximatives sur PS3/PS4. Sur PC, active le patch officiel et vérifie les paramètres d’entrée si tu joues manette.

H2: “La progression est 3x plus agréable quand tu sais grinder intelligemment”
Mon premier run a été bordélique : j’ai essayé d’up trois persos en même temps et j’ai perdu une semaine à farmer des crédits inutiles.
La vraie méthode, c’est de te concentrer sur 1 personnage, optimiser un build, et faire les missions élite répétables (elles donnent 2× à 5× plus d’XP).
Tu peux atteindre le level cap en 30-40 heures si tu farmes efficacement ; sans farm, compte 70+ heures pour débloquer tout.

Les items RNG font leur taf : parfois tu loot un accessoire OP en 2 runs, parfois tu farmes 10 heures pour rien (RNG, classic).
Si tu veux zapper, les DLC (3 packs principaux) ajoutent du contenu qui réduit le farming pour certains items, mais il faudra ouvrir le portefeuille.

H2: “Le multijoueur a 4 problèmes et 1 vraie réussite”
Succès : le hub en ligne (Toki Toki City) est vivant. Tu croises 10-20 joueurs simultanément en fonction des heures.
Problème 1 : matchmaking parfois long pour les missions haut niveau (tu peux attendre 5-10 minutes).
Problème 2 : l’équilibrage PvP est bancal — des builds OP ruinent l’expérience si tu joues casual.
Problème 3 : serveurs intermittents en 2016-2018 ont laissé des séquelles, mais en 2026 le netcode tient mieux (patchs et maintenance régulière).

Ce que j’aime : créer un perso custom super moche et le voir mettre la misère à un Goku ultra-build, c’est priceless.
En coop, les missions deviennent des sprints coordonnés : communication et rôles importent (un qui tanker, un qui burst, un qui heal).
Bref, le multijoueur fonctionne quand t’as un groupe qui sait jouer.

📌 À retenir : Tu peux farmer en solo, mais pour les meilleurs loots, la coop à 3-4 joueurs reste 30–50 % plus rapide. (Stats basées sur mes runs)

H2: “Les aspects techniques : 60 FPS possible, mais 1 patch peut tout casser”
Sur PC, j’ai atteint du 60 FPS stable en 1080p avec un i5 8400 & GTX 1060 (settings medium-high).
Console PS4 Pro tourne autour de 30–45 FPS selon la zone. Les framedrops arrivent quand il y a 10+ effets à l’écran.
Le jeu gourmande parfois le CPU (IA ennemie + scripts), donc privilégie un CPU performant si tu veux du 60 stable.

Interface et UI sont claires, mais l’ergonomie pour gérer les skills est bordélique sur manette (prises en main rapide, mais menu profond).
Si tu veux mettre des mods, PC permet pas mal d’ajustements — attention : certains mods cassent la progression en ligne.
Pour les curieux, j’ai écrit un guide sur comment optimiser ton setup de création jeu dans un autre article (/articles/code-createur/) — utile si tu couples mods et sauvegardes.

H2: “L’OST et l’ambiance te donnent 5 bonnes raisons de rester”
La musique tape souvent juste. Certains thèmes sont remixés du classique DB, et 3 morceaux m’ont rappelé mes 12 ans à mater des VHS.
Ambiance visuelle : cell-shading qui tient le coup même après 10 ans, malgré des textures cheap parfois.
Éléments qui marchent : voix, sound design des attaques, sensations des transformations.

Ce qui pêche : répétitivité visuelle sur certaines maps (2-3 arènes recyclées trop souvent).
Heureusement, la communauté a uploadé des cosplays et des emotes qui surprennent (merci aux joueurs créatifs).

H2: “Prix et contenu : 30–40€ pour la version de base, DLC à part”
À sa sortie, le prix conseillé tournait autour de 49,99 €. Aujourd’hui, tu le trouves souvent à 30–40 € sur les stores ou en promo.
Les 3 packs DLC principaux vendus séparement ajoutent personnages et missions ; prix variable, compte 5–15 € par pack selon l’offre.
Si tu veux tout avoir, prépare-toi à dépenser ~60–80 € au total (base + DLC) selon les promos.

Mon verdict tarifaire : c’est correct si tu es fan et que tu aimes grinder.
Pour un joueur casual qui cherche juste la story, c’est moins rentable — mais en promo, c’est easy à recommander.

💡 Conseil : Attends les soldes Steam (souvent en juin ou novembre) pour choper la version complète autour de 15–25 €. Tu me remercieras.

H2: “3 bugs qui m’ont fait ragequit (et comment les contourner)“
Premier bug : sauvegarde cloud corrompue lors d’une update. Solution : backup local manuellement avant patch (fait en 2 min).
Deuxième bug : missions coop qui freeze si un joueur quitte pendant la cinématique. Solution : relancer la mission en solo ou attendre une minute.
Troisième bug : compétences non équippables après DLC. Solution : réinstaller le DLC ou reset de l’inventaire dans le menu debug (si t’as accès).

Ces bugs ne ruinent pas l’expérience, mais ils te coûteront du temps. Si t’es du genre à haïr perdre 30 minutes pour rien, prépare-toi mentalement.

Petit aside perso : j’ai crashé une soirée avec des potes parce que l’un avait mis un mod graphique incompatible. Moralité : check la compatibilité avant de jouer en ligne.

FAQ

Quelle est la durée de vie moyenne si tu veux tout débloquer ?

Compter entre 70 et 100 heures pour débloquer tout le contenu sans rush.
Les joueurs expérimentés qui visent seulement les personnages meta peuvent réduire à 30–40 heures avec du farming ciblé.

Xenoverse 1 vaut-il la peine plutôt que Xenoverse 2 en 2026 ?

Xenoverse 2 corrige pas mal de choses (meilleur hub, plus de persos), mais Xenoverse 1 garde une identité unique.
Si tu veux la version la plus peaufinée, prends Xenoverse 2. Si t’es nostalgique ou tu veux un tarif plus bas, Xenoverse 1 reste valable.

Est-ce que le jeu est jouable en crossplay ou seulement sur la même plateforme ?

Le jeu n’a pas de crossplay officiel entre PC et consoles.
Tu peux jouer en online seulement avec des personnes sur la même plateforme (PC avec PC, PS4 avec PS4, etc.).

Bref. Si t’aimes le grinding, customiser un perso moche et lui faire péter des techniques ridicules, Xenoverse te filera 40–100 heures selon ton degré de masochisme.
Si t’es là pour une histoire propre et courte, prends un film Dragon Ball et gagne du temps.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.