Lone Survivor

Posté le 5 juin 2014 Par Dans Guides

[Guide] [Progression] Lone Survivor The Director’s Cut

Pour survivre en territoire zombie, il faut suivre des règles strictes. Il en sera de même pour Lone Survivor, surtout si vous voulez obtenir le trophée de platine.

Voir également : Guide des Trophées.

Je tiens à préciser que le guide qui suit est une adaptation française de l’excellent guide en anglais réalisé par neosnake101, réalisée avec son accord.

C’est le fruit d’un travail de traduction mais surtout d’adaptation (ma propre expérience pour l’obtention du platine me permet de réaliser quelques ajustements), afin de proposer un guide précis et complet aux joueurs qui ne maitrisent pas l’anglais.

Sommaire

  1. Fin Rouge
  2. Fin Blanche
  3. Fin Verte
  4. Fin Bleue
  5. Fin Jaune

Avant-Propos

Ce guide vient en complément du Guide des Trophées. Si vous suivez les lignes directrices suivantes, vous obtiendrez le platine de Lone Survivor sans même avoir besoin de consulter la liste de trophées.

A noter que les trophées ne tombent qu’au moment de la sauvegarde, c’est-à-dire à chaque réveil dans son lit. La plupart des trophées sont la combinaison ou l’accumulation de plusieurs étapes.

L’objectif des trophées de Lone Survivor est de suivre une ligne de conduite bien précise à chaque partie, qui déterminera une issue différente. Il y a 5 fins différentes en tout (Rouge, Blanche, Verte, Bleue, Jaune), mais il est possible d’obtenir le platine 2 en parties complètes, puis en rejouant la fin du jeu pour les 3 autres.

Il n’y a pas de sauvegarde automatique, pour sauvegarder le jeu il faut aller dormir dans son lit. Cela à l’avantage de pouvoir relancer sa partie si jamais on a réalisé une manipulation qu’il ne fallait pas.

1 : Fin Rouge

Au lancement de cette première partie, vous aurez le choix de la difficulté. Choisissez « Je suis nouveau ici, j’ai peur ! ».

Jouez votre partie « découverte » comme bon vous semble, enfin presque, en suivant tout de même les lignes de conduite suivantes :

Impératif :

  • Ne jamais utiliser de miroir
  • Ne jamais utiliser de Fusée éclairante
  • Ne jamais utiliser de morceau Viande avariée (sauf un obligatoire en quittant l’appartement)
  • Tirer sur la chose ondulante. Voir Parano
  • Prétendre connaitre l’Homme en Bleu lorsqu’il vous posera la question. Voir Schizophrène

A faire au maximum :

  • Tuer un maximum de monstres (tous ceux rencontrés au moins jusque vers la fin).
  • Se laisser approcher et mordre (sans se laisser mourir) par les monstres.
  • Avaler des Pilules rouges.
  • Manger de la mauvaise nourriture : Rat, Rat frit et Conserve de nourriture pour chat, Calamar séché.
  • Manger des aliments type Tranche de fromage, Paquet de biscuits à la crevette, Viande séchée etc sans avoir faim.
  • Essayer de manger de la Viande avariée.
  • Essayer de couper la plante Chuck, ne pas lui donner pas d’Eau.
  • Éviter la nourriture saine, ne pas cuisiner.
  • Si vous récupérez des Bonbons aux fruits de la part du Directeur, mangez-en plusieurs par jour.
  • Boire plusieurs Cafés par jour.
  • Dormir sans être fatigué.
  • Rester éveillé lorsque vous êtes fatigué.
  • Lors de votre première rencontre avec Hank, dites-lui qu’il devrait en finir et donnez-lui des Pilules bleues.
  • Allumer votre Lampe de poche en présence de Hank pour le persécuter.

L’idée est de maintenir constamment une mauvaise santé mentale. Essayer de manger des morceaux de Viande avariée est un moyen de contrôler l’état. En effet, si votre personnage dit que ça n’a pas l’air mauvais, vous avez une santé mentale en bonne voie pour la fin Rouge.

Si jamais malgré tout à la fin de votre partie, vous n’obtenez pas le trophée Homme anéanti correspondant à la fin Rouge, rechargez votre sauvegarde et continuez d’accomplir ces objectifs quelques temps avant de finir à nouveau le jeu.

Cette partie devrait vous prendre en 3 et 5 heures. Consultez régulièrement la carte afin de la mémoriser et vous aider à vous repérer, et à savoir où aller.

N’utilisez jamais de Miroir durant cette partie pour obtenir le trophée Terre à terre, mais aussi parce que cela n’est pas utile compte tenu de la ligne de conduite à tenir sur cette partie (notamment tuer les monstres). Si vous utilisez un Miroir par erreur, quittez la partie et rechargez la dernière sauvegarde.

Vous ne devez pas non plus utiliser de morceau de Viande avariée à l’exception d’un morceau au début du jeu, pour lequel vous n’aurez pas le choix.

Idem pour les Fusées éclairantes, vous ne devez jamais en utiliser, en revanche il est conseillé de les ramasser pour pouvoir les échanger contre des Munitions auprès du Directeur.

Si vous venez à manquer de ressources, consultez les Conseils de survie de ce paragraphe.

Vous pourrez débloquer certains trophées durant cette première partie, mais si ce n’est pas le cas pas de panique, la plupart tomberont au cours de la seconde.

A faire :

  • Parano : Vous trouverez la chose ondulante dans une pièce dans l’allée centrale du sous-sol (voir la croix bleue sur la carte ci-après). Ça ne vous attaque pas ni ne vous touche. Visez et tirez avec votre Pistolet.

  • Première moitié de Schizophrène : Vous allez voir une scène avec l’Homme en bleu pendant que vous explorerez les rues, dans un bâtiment situé après le magasin d’armes (voir la croix bleue sur la carte ci-après). Lorsqu’il vous demandera si vous le connaissez, répondez « Je vous connais » lors de votre première partie pour la fin Rouge.

Si vous êtes bloqué face à certains monstres, consultez les Conseils de survie de ce paragraphe.

A la toute fin de cette partie, même si vous remplissez les conditions de la fin Rouge, la pilule à avaler dans la dernière pièce sera bleue. Ce n’est qu’après le long générique que vous saurez si vous êtes bien en fin Rouge.

2 : Fin Blanche en mode Expert

Une fois la fin Rouge obtenue, lancez une nouvelle partie, en choisissant cette fois la seconde difficulté (« Je connais le jeu comme ma poche ! »). Cette nouvelle partie+ n’a pour différence que l’apparition de certains nouveaux objets et certaines scènes.

La difficulté supérieure quant à elle supprime l’accès à la carte, d’où la nécessité de l’avoir bien consultée avant, et l’affichage de la touche qui indique les actions à réaliser. Mais pas de panique, vous allez être guidé pas à pas sur cette partie avec ce guide.

Vous ne devrez jamais utiliser votre arme, jamais. Tous les ennemis peuvent être ignorés/esquivés, en passant derrière dans des zones d’ombre ou en les paralysant temporairement avec des Fusées éclairantes.

Durant cette partie, en considérant qu’il s’agit de la seconde (et donc d’une nouvelle partie+), vous devrez essayer de donner le Chat en peluche (qui se trouve dans la cuisine) à chaque personnage que vous allez rencontrer (les où, quand et comment vous sont indiqués dans la progression ci-après).

Ne faites rien qui pourrait compromettre votre moral :

Impératif :

  • Ne jamais utiliser le Pistolet
  • Ne tuer aucun monstre
  • Ne pas se faire toucher de manière répétée et prolongée par des monstres
  • Ne pas manger ou boire d’aliments « mauvais » qui dégradent la santé mentale
  • Manger des aliments de qualité, cuisinés et associés.
  • Ne pas manger ou boire d’aliments indispensables pour des quêtes secondaires :
    • Ne pas manger de Cornichons
    • Ne pas manger de Feuille de laitue
    • Ne pas manger toutes les Tranches de fromage
    • Ne pas manger de Burger avant d’en avoir fait un Burger Ultime
    • Ne pas boire de Soda
    • Ne pas boire de Boisson énergisante
  • Ne pas avaler de Pilule, exceptées quelques vertes nécessaires pour quelques ingrédients.
  • Nourrir, adopter le Chat et lui donner un nom. Lui parler tous les jours et après des évènements importants.
  • Essayer de donner le Chat en peluche à toutes les personnes rencontrées, y compris au Chat.
  • Manger 1 Bonbon aux fruits et 1 seul chaque jour.
  • Boire 1 Café ou 1 Double expresso et 1 seul chaque jour.
  • Boire de l’Eau.
  • Arroser la plante Chuck.
  • Donner les Boissons énergisantes à Hank plutôt que des Pilules Bleues.
  • Jouer à l’ESP 1 fois par jour.
  • Écouter de la musique au Baladeur 1 fois par jour.
  • Lire toutes les BD du chat.
  • Répondre à l’Homme en bleu que vous ne le connaissez pas.

En bref, ne faites rien qui n’est pas indiqué dans le guide pas à pas ci-après. Dans le cas contraire, rechargez votre sauvegarde. Si vraiment même en suivant scrupuleusement ce guide votre personnage crie famine, accordez-vous une Tranche de fromage (gardez-en impérativement une) ou des Biscuits à la crevette, mais rien de plus.

Même si vous avez déjà obtenu par hasard certains trophées durant votre partie Rouge, il est conseillé de bien suivre toutes les étapes et actions de ce guide de progression, car la plupart ont également un impact sur la fin Blanche.

Important : si un évènement ne se passe pas comme indiqué dans la progression qui suit (par exemple, un personnage ne vous donne pas un objet indiqué), il est inutile de continuer, il est préférable au contraire de quitter le jeu et de relancer pour recommencer la journée en cours.

Mettez le jeu en pause à chaque fois que vous voulez lire une partie du guide. Laisser tourner le jeu peut augmenter la faim et la fatigue, ce qui n’est pas recommandé pour la bonne réalisation de cette fin Blanche.

Introduction

  • Après la scène d’introduction, allez vers la droite à l’écran suivant.
  • Parlez à l’Homme au carton 5 fois (5 fois l’action, pas 5 phrases), jusqu’à ce qu’il vous conseille de boire le Café. trophée en cours : Expert en Communication
  • Buvez le Double Expresso sur la table au milieu de la pièce.
  • Marchez vers la droite jusqu’au premier monstre.
  • Attendez qu’il parte vers la droite et avancez doucement, pas trop près de lui, pour vous cacher dans le renfoncement ().
  • Faufilez-vous derrière lui puis ressortez ().
  • Continuez de marcher vers la droite et ouvrez le rideau.
  • Approchez de Cette fille et parlez-lui pour recevoir une Lampe de poche.

Jour 1

Trophée débloqué : Expert en communication.

  • Éteignez la Lampe de poche () et essayez au maximum au cours de votre partie de la maintenir éteinte, afin d’économiser les Piles et de ne pas vous faire repérer par les monstres.
  • Ramassez la Pilule verte au sol.
  • Lisez le journal à côté de la Radio. trophée en cours : Détective
  • Sortez par la porte tout à droite.
  • Ramassez les Piles au sol sur la gauche.
  • Passez devant le Miroir et prenez la seconde porte (pas la verte en premier plan, la marron qui donne sur le fond).
  • Ramassez la Clé de la 206 sur le canapé.
  • Regardez dans le réfrigérateur pour récupérer 6 morceaux de Viande avariée.
  • Ramassez le Chat en peluche sur le lave-linge mais ne lui parlez pas. trophée en cours : Homme de Paix
  • Ramassez la Page 1 du journal au sol sur la droite et lisez-la depuis l’inventaire (). trophée en cours : Détective
  • Retournez dans la pièce précédente.
  • Ouvrez la porte de l’appartement (la verte au premier plan) et sortez.
  • Récupérez la Carte de la cour latérale, 1er étage de l’immeuble ainsi que la note sur la gauche de la porte. Regardez bien la carte, vous ne pourrez plus la consulter ensuite :

  • Lisez la Vieille lettre. trophée en cours : Détective
  • Allez sur la droite, ignorez la plante Chuck et arrêtez-vous devant le renfoncement éclairé.
  • Posez un morceau de Viande avariée (depuis l’inventaire ou avec +).
  • Placez-vous rapidement dans le renfoncement et faufilez-vous derrière le monstre qui va être attiré par la Viande avariée.
  • Continuez d’avancer vers la droite et entrez par la porte de l’appartement 205.
  • Ne vous approchez pas du monstre et ouvrez la porte tout à gauche.
  • Avancez sur la droite et ramassez la Vieille note 1 au sol, puis lisez-la. trophée en cours : Détective
  • Ouvrez la porte à droite.
  • Allumez votre Lampe de poche () et entrez dans le trou.
  • Éteignez votre Lampe de poche () et marchez à droite jusqu’au bout sans vous arrêter.
  • Ramassez le Paquet de biscuits à la crevette sur la droite et le Calmar séché sur la gauche. Ne les mangez pas avant indication dans ce guide.
  • Regardez dans le Miroir pour vous téléporter dans votre appartement (206).
  • Allez dans votre chambre vous coucher.

Jour 2

  • Utilisez le Miroir de votre appartement pour vous téléporter à nouveau vers l’appartement 205.
  • Allez vers la droite et ouvrez la porte.
  • Ouvrez la seconde porte (la verte au premier plan) rapidement sans attirer le monstre afin de sortir de l’appartement.
  • Avancez doucement vers la droite et attendez que le monstre marche vers la droite pour vous glisser dans le renfoncement et vous faufilez derrière lui. Ressortez de l’autre côté.
  • Passez devant l’appartement 204 et ouvrez la porte tout à droite.
  • Avancez vers la gauche, ramassez la Page 3 du journal et lisez-la. trophée en cours : Détective
  • Ouvrez la porte de gauche.
  • Ouvrez la première porte sur la droite, il s’agit de l’appartement de Kaori (203).
  • Ouvrez la porte tout à droite.
  • Allez à gauche ramassez la Poupée puis ressortez.
  • Allez ouvrir la porte tout à gauche.
  • Parlez à Kaori.
  • Essayez de lui donner le Chat en peluche depuis votre inventaire (). trophée en cours : Homme de Paix
  • Donnez-lui la Poupée.
  • Parlez à Benzido.
  • Essayez de lui donner le Chat en peluche depuis votre inventaire (), il vous donnera des Feuilles de laitue. Ne les mangez pas avant indication dans ce guide. trophée en cours : Homme de Paix ; Cordon Bleu
  • Parlez à Kenny.
  • Essayez de lui donner le Chat en peluche depuis votre inventaire (), il vous donnera un Cola Mexicain. Ne le buvez pas avant indication dans ce guide. trophée en cours : Homme de Paix ; Sodabrero
  • Ouvrez la porte fenêtre à côté de Kaori.
  • Éteignez la Lampe de poche ().
  • Parlez à Kaori.
  • Ramassez le Pistolet.
  • Entrez dans l’appartement.
  • Avancez le texte en appuyant 2 fois sur mais pas une de plus pour ne pas tirer de coup de feu. Dès que vous pouvez bouger, rangez votre arme () et ne la ressortez plus jamais (ne touchez pas à la touche ).
  • Sortez par la porte de droite.
  • Ramassez la Viande séchée au sol. Ne la mangez pas avant indication dans ce guide.
  • Ouvrez la seconde porte sur la droite (pas la verte au premier plan mais la marron qui donne sur le fond).
  • Récupérez la Clé de la chambre 206 et utilisez le Miroir pour vous téléportez vers l’appartement 206.
  • Ouvrez la porte tout à droite avec la Clé de la chambre 206 et entrez.
  • Ramassez le Bocal de cornichons au sol vers la gauche. Ne les mangez pas avant indication dans ce guide.
  • Ramassez les Munitions au sol encore plus à gauche.
  • Passez devant la Boite de pilules et entrez dans la salle de bain.
  • Regardez dans le lavabo pour trouver des Pilules : 3 rouges, 3 vertes et 3 bleues.
  • Allumez la Lampe de poche () pour ramasser la Page 2 du journal et lisez-la. trophée en cours : Détective
  • Éteignez la Lampe de poche () et ressortez de la salle de bain.
  • Ramassez la Boite de Pilules et lisez la Notice de médicament. trophée en cours : Détective
  • Quittez la chambre et dirigez vous vers votre lit.
  • Mangez les Biscuits à la crevette et couchez-vous. trophée en cours : Repas complet 1/10

Jour 3

Trophée débloqué : Détective.

  • Quittez l’appartement 206, passez le monstre sur la droite avec un morceau de Viande avariée (+) et entrez dans l’appartement suivant (205).
  • Entrez immédiatement dans la pièce tout de suite à gauche initialement fermée, avant que le monstre ne vous repère.
  • Récupérez l’Ouvre-boite sur la table.
  • Allumez la Lampe de poche () et ramassez le Riz au lait sur la droite. Ne le mangez pas avant indication dans ce guide.
  • Regardez dans le réfrigérateur pour y récupérer un Délicieux jambon. Ne le mangez pas avant indication dans ce guide.
  • Éteignez la Lampe de poche (), posez un morceau de Viande avariée (+) au pied de la table et glissez-vous dans le renfoncement.
  • Une fois que le monstre entre dans la pièce et s’attaque à la Viande avariée, sortez de votre cachette et quittez la pièce. Le monstre n’en bougera plus et laissera le couloir dégagé.
  • Ouvrez la porte éclairée sur la droite.
  • Allez sur la gauche pour ramassez les Ciseaux et ressortez.
  • Quittez l’appartement 205 par la porte de sortie de droite (la porte verte au premier plan) et retournez vers l’appartement 203 dans l’autre aile de l’immeuble, en passant derrière le monstre comme la première fois.
  • N’entrez pas dans l’appartement 203 mais continuez d’avancer vers la droite jusqu’à ramassez des Pilules vertes au sol.
  • Entrez dans l’appartement 202.
  • Ramassez les Pilules bleues sur la droite, puis dirigez vous tout à gauche.
  • Interagissez avec la porte tout à gauche sur laquelle se trouve un crochet de boucher.
  • Ouvrez votre inventaire () et utilisez le Délicieux jambon. trophée en cours : Généreux
  • Quittez l’appartement 202.
  • Entrez dans l’appartement 203 sur la gauche.
  • Ouvrez la porte tout à droite.
  • Marchez vers la gauche et interagissez avec la table pour découvrir un trou.
  • Assurez-vous que la Lampe de poche soit bien éteinte et entrez dans le trou.
  • Allez sur la droite. Il y a un monstre mais il est trop occupé avec le Délicieux jambon de l’autre côté de la porte pour prêter attention à vous.
  • Ouvrez le placard et entrez dans le trou.
  • Dans cette nouvelle pièce, placez-vous devant l’espèce de peau tendue et coupez-la avec les Ciseaux.
  • Allumez la Lampe de poche () et ramassez la Conserve de haricots, puis éteignez-la () avant d’entrer dans le trou. Ne les mangez pas avant indication dans ce guide.
  • Observez bien les mouvements du monstre sur la droite et glissez-vous derrière lui pour aller récupérer les Piles.
  • Repassez à nouveau derrière le monstre et ouvrez la porte tout à gauche.
  • Traversez le balcon et entrez par l’autre porte dans l’appartement 201.
  • Allumez la Lampe de poche () et ramassez la Canette de soda et les 10 Sachets de Café instantané sur la gauche. Ne la buvez pas avant indication dans ce guide.
  • Éteignez la Lampe de poche () et quittez la pièce par l’autre porte au premier plan.
  • Passez devant le Miroir et ramassez les Munitions avant d’entrer dans la pièce tout à droite.
  • Allumez la Lampe de poche () et parlez à Cette fille. A la fin de la conversation vous allez récupérer une Carte de visite. Lisez-la, vous obtiendrez la fréquence radio du Directeur.
  • Ressortez de la pièce, ignorez la pièce sur votre gauche (inutile et trop dangereuse sur cette partie).
  • Quittez l’appartement (la porte verte au premier plan).
  • Il y a un monstre de part et d’autre. Attendez que celui de droite s’éloigne pour vous cacher et vous faufiler derrière lui.
  • Prenez la porte tout à droite pour quitter cette aile de l’immeuble.
  • Déverrouillez la porte de gauche et entrez dans le couloir.
  • Vous avez accès à votre appartement (206) depuis ce côté à présent. Entrez-y.
  • Entrez dans votre chambre et interagissez avec la radio en utilisant la fréquence du Directeur. La porte de l’appartement 204 est à présent déverrouillée.
  • Mangez la Viande séchée (séchée, pas avariée !) et couchez-vous. trophée en cours : Repas complet 2/10

Jour 4

Trophée débloqué : Généreux.

  • Allez à l’appartement 204 : sortie dans le couloir, esquive du monstre sur la droite avec la Viande avariée (+), entrée dans l’appartement 205, sortie de l’appartement 205 par l’autre porte, esquive du monstre sur la droite, entrée dans l’appartement 204.
  • Allez vers la gauche et entrez par la première porte.
  • Ramassez la Bonbonne de gaz et ressortez.
  • Ouvrez la porte tout à gauche.
  • Marchez vers la droite jusqu’au Directeur et parlez-lui, il va vous donner une Marmite et une Casserole. Si ce n’est pas le cas, vous avez manqué quelque chose et n’êtes pas en bonne voie pour la fin Blanche.
  • Quittez l’appartement 204.
  • Retournez dans l’appartement 205 à gauche en faisant attention au monstre.
  • Ouvrez la porte tout à droite et utilisez le Miroir tout à gauche.
  • Allez dans la cuisine, placez-vous devant la gazinière et regarder dans votre inventaire () pour utiliser la Bonbonne de gaz. Vous êtes à présent en mesure de cuisiner.
  • Cuisinez la Conserve de haricots pour obtenir des Haricots chauds, et mangez-les. trophée en cours : Chef Cuisinier 1/5 ; Repas complet 3/10
  • Refaites le plein de Viande avariée en passant devant le réfrigérateur.
  • Quittez l’appartement 206, et prenez les escaliers de secours sur la gauche pour descendre.
  • Ramassez les Biscuits à la crevette et ouvrez la porte de gauche. Ne les mangez pas avant indication dans ce guide.
  • Allumez la Lampe de poche () et récupérez la Carte de la cour latérale, RDC :

  • Éteignez la Lampe de poche () et ouvrez la première porte sur la droite. Il s’agit de l’appartement 105.
  • Ramassez la Bouteille de lait et 10 sachets de Café moulu. Ne la buvez pas avant indication dans ce guide.
  • Quittez l’appartement 105 et retournez vers les escaliers, prenez la porte de droite pour entrer dans l’autre aile de l’immeuble.
  • Avancez sur la gauche en faisant attention au monstre, et entrez par la porte ouverte (appartement 101). Vous apercevez toujours le monstre devant l’ouverture.
  • Ramassez le Seau au sol tout à droite, placez un morceau de Viande avariée (+) au sol et cachez-vous immédiatement dans le fond derrière les morceaux de viande pendus.
  • Laissez le monstre approcher et glissez-vous derrière vers la gauche pour quitter la pièce.
  • Placez un morceau de Viande avariée (+) devant l’ouverture et allez vous cacher dans le renfoncement juste à gauche.
  • Une fois le monstre occupé à manger la Viande avariée, sortez de votre cachette et continuez d’avancer sur la gauche jusqu’à un autre renfoncement.
  • Placez cette fois 2 morceaux de Viande avariée (+ 2 fois) et allez vous cacher dans le renfoncement.
  • Attendez bien que les 2 monstres viennent sur la Viande avariée avant de sortir de votre cachette et de continuer d’avancer vers la gauche jusqu’à la prochaine porte (appartement 103).
  • Avancez sur la gauche et ouvrez la porte.
  • Dans cette pièce, passez par le grand trou dans le mur.
  • Allumez la Lampe de poche () et ramassez les 10 sachets de Café instantané et le Calmar séché sur la gauche. Ne le mangez pas avant indication dans ce guide.
  • Continuez de marcher jusqu’au bout à droite.
  • Après la scène, ramassez la Canette de soda dans laquelle se trouve la Clé de la sortie de secours.
  • Ramassez les Munitions en revenant sur vos pas, puis éteignez la Lampe de poche () avant d’entrer à nouveau dans l’appartement 103.
  • Quittez l’appartement 103 et ouvrez la porte de secours sur la gauche.
  • Ramassez les Munitions au sol et déverrouillez la porte de droite. Entrez dans cette aile de l’immeuble.
  • Avancez prudemment et sans allumer votre Lampe de poche vers la gauche jusqu’à la première porte éclairée, entrez-y.
  • Essayez d’appuyer sur le bouton d’ascenseur à droite et quittez la pièce.
  • Retournez sur la droite jusqu’à l’appartement 103 dans l’autre aile et utilisez le Miroir dans la pièce où se trouvait le trou dans le mur.
  • Allez dans la cuisine devant la gazinière et buvez la Bouteille de lait. Cela a un effet négatif sur votre santé mentale et physique, aussi n’en buvez plus par la suite, mais c’est nécessaire cette fois pour obtenir une Bouteille vide.
  • Cuisinez le Riz au lait pour obtenir du Riz au lait chaud et mangez-le. trophée en cours : Chef Cuisinier 2/5 ; Repas complet 4/10
  • Sortez de la cuisine et entrez dans la chambre tout à droite.
  • Placez-vous sous la fuite d’eau et utilisez le Seau. Vous pourrez à partir du lendemain récupérer jusqu’à 3 Bouteilles d’eau par jour.
  • Allez dans votre chambre vous coucher.

Jour 5

  • Allez dans l’autre chambre au pied du Seau pour ramassez de l’Eau.
  • Sortez de l’appartement, allumez la Lampe de poche () et avancez jusqu’à la plante Chuck.
  • Arrosez-la, éteignez la Lampe de poche () et retournez dans votre appartement.
  • Utilisez le Miroir pour retourner dans l’appartement 101.
  • Quittez l’appartement 101 et prenez les escaliers de secours sur la gauche pour descendre au sous-sol.
  • Ramassez les Piles et ouvrez la porte de droite.
  • Allumez la Lampe de poche () et avancez doucement vers là droite jusqu’à ramassez des Fusées éclairantes au sol. Les Fusées éclairantes servent à éblouir temporairement les monstres pour passer devant eux sans vous faire attaquer. Ne les gaspillez pas.
  • Éteignez la Lampe de poche () et continuez d’avancer vers la droite jusqu’à un passage ressemblant à un tunnel.
  • Allumez la Lampe de poche () et avancez sur la gauche jusqu’à la Carte de la cour latérale, arrière RDC :

  • Continuez d’avancer vers la gauche jusqu’à une porte. Éteignez la Lampe de poche () et entrez.
  • Approchez légèrement du monstre, placez une Fusée éclairante (+), ramassez rapidement le Grand fusible et ressortez de la pièce.
  • Revenez sur vos pas jusqu’au couloir précédent, en faisant attention de ne plus bouger en arrivant dans ce couloir car un monstre est juste sur la droite.
  • Placez une Fusée éclairante (+) pour éblouir le monstre et ramassez la Conserve de haricots à sa droite, puis revenez en sécurité vers la gauche.
  • Avancez à gauche et ouvrez la première porte.
  • Utilisez le Miroir (inutile de ramasser le Calmar séché).
  • Allez dans votre chambre pour écouter la Radio sur la fréquence du Directeur qui a un message pour vous.
  • Allez à l’appartement 204 voir le Directeur par le chemin habituel (monstre à esquiver, traverser l’appartement 205, monstre à esquiver, appartement 204 porte tout à gauche).
  • Parlez au Directeur qui va vous donner normalement une Machine à expresso, une Bouilloire et des Bonbons aux fruits. S’il ne vous donne pas tout cela, vous avez manqué quelque chose pour la fin Blanche.
  • Il est à présent prêt à vous échanger des Fusées éclairantes contre des Munitions. Donnez-lui toutes vos Munitions, vous devriez avoir ainsi 19 Fusées éclairantes.
  • Retournez à votre appartement en prenant le chemin inverse. Vous devrez donc esquiver le premier monstre, traverser l’appartement 205 et utiliser une Fusée éclairante (+) pour éblouir le second monstre et passez devant lui pour regagner l’appartement 206.
  • Allez dans la chambre récupérer de l’Eau, puis allez dans la cuisine faire un Double expresso avec le Café moulu. Ne le buvez pas avant indication dans ce guide.
  • Retournez une seconde fois récupérer de l’Eau et faites un second Double expresso. Ne le buvez pas non plus.
  • Allez dans votre chambre, mangez un Bonbon aux fruits et dormez. trophée en cours : Accro au sucre 1/5 ; Repas complet 5/10 }

Jour 6

Trophée débloqué : Ami de la flore.

  • Mangez un Bonbon aux fruits. trophée en cours : Accro au sucre 2/5
  • Remplissez la Bouteille d’eau, faites un Double expresso avec le Café moulu et buvez-le. trophée en cours : Barista 1/3
  • Faites le plein de Viande avariée dans le réfrigérateur et remplissez à nouveau la Bouteille d’eau.
  • Utilisez le Miroir pour retourner dans la pièce au sous-sol.
  • Quittez la pièce et allez sur la gauche dans le couloir, arrêtez-vous après la porte éclairée.
  • Allumez la Lampe de poche () pour lire la pancarte sur le mur, puis entrez dans l’allée juste à gauche.
  • Dans cette nouvelle allée très sombre, avancez très prudemment vers la gauche, Lampe de poche éteinte. Malgré l’obscurité vous devriez apercevoir un monstre.
  • Suivez-le à distance raisonnable lorsqu’il se dirige vers la gauche, jusqu’à ce qu’il arrive vers un second monstre.
  • Approchez-vous et posez une Fusée éclairante (+) qui devrait éblouir les 3 monstres présent d’un seul coup. Si tel n’est pas le cas, posez une seconde Fusée éclairante plus près du 3ème monstre.
  • Passez devant et marchez jusqu’au bout de l’allée.
  • Allumez la Lampe de poche () et allez jusqu’au bout du chemin à gauche pour récupérer les 10 sachets de Café moulu, puis éteignez la Lampe de poche () et revenez vers la droite jusqu’à 2 monstres (faites attention, sans lumière on les distingue très mal).
  • Éblouissez-les avec une Fusée éclairante (+) et ouvrez la porte juste à leur droite.
  • Approchez légèrement du trou dans le mur devant le monstre, posez une Fusée éclairante (+), puis fouillez rapidement dans le mur pour récupérer la Clé du générateur. Attention à bien lire les interactions et bien mettre la main dans le trou, il serait dommage de vous apercevoir plus tard que vous n’avez pas récupéré la Clé du générateur.
  • Par précaution, posez à nouveau une Fusée éclairante (+) pour récupérer les Munitions à droite du monstre. Il est possible en faisant très vite de ne pas avoir à poser cette seconde Fusée éclairante, mais le risque et grand, et les Munitions permettront de récupérer 3 Fusée éclairante auprès du Directeur plus tard.
  • Quittez la pièce et marchez vers la droite, il y a une porte un peu avant le bout de l’allée. Évitez tout de même d’allumer la Lampe de poche afin de ne pas attirer les monstres.
  • Dans cette nouvelle allez, ramassez les Biscuits à la crevette (vous aurez besoin d’allumer votre Lampe de poche). Ne les mangez pas avant indication dans ce guide.
  • Retournez dans l’allée précédente, approchez-vous des monstres et posez une Fusée éclairante (+) pour les éblouir et passer devant.
  • Prenez l’allée que l’on a ignoré précédemment.
  • Avancez sur la gauche et entrez par la première porte éclairée plus loin.
  • Ramassez la Bouteille de lait sur le droite au sol et ressortez. Ne le buvez pas avant indication dans ce guide.
  • Continuez de marcher vers la gauche jusqu’à une nouvelle allée.
  • Tout de suite à droite de l’entrée se trouve une première porte, ouvrez-la.
  • Ramassez les Munitions au sol et ressortez.
  • La seconde porte est fermée.
  • N’entrez pas par la 3ème porte. Vous seriez coincé dans une pièce et obligé de relancer la sauvegarde.
  • Juste après cette porte se trouve un nouveau type d’ennemi, plus robuste mais lui aussi sensible aux Fusées éclairantes.
  • Posez-en une Fusée éclairante (+) pour passer devant. La 4ème pièce contient des Piles mais vous serez confronté au monstre en ressortant, évitez donc d’y entrer, ou préparez-vous à devoir utiliser une nouvelle Fusée éclairante.
  • Passez devant la 5ème porte et un second monstre grâce à une Fusée éclairante et entrez par la 6ème porte afin de ramasser un Bidon d’essence.
  • Allez jusqu’à la 8ème porte et entrez pour y récupérer de la Viande séchée.
  • Allez ensuite jusqu’au bout de l’allée.
  • Cette nouvelle allée est tranquille, vous pouvez allumer la Lampe de poche () pour ramasser au passage le pot de Riz au lait. Pensez à éteindre la Lampe de poche ()avant de quittez l’allée.
  • Marchez sur la gauche jusqu’au bout de l’allée.
  • Dans cette nouvelle allée, vous avez un monstre sur la gauche qui protège des Munitions. Comme 10 Munitions = 3 Fusées éclairantes, vous pouvez vous permettre d’en utiliser une pour ramasser les Munitions.
  • Allez ensuite de l’autre côté jusqu’à rencontrer 2 autres monstres que vous pouvez éblouir avec une seule Fusée éclairante. Attention si jamais le second monstre ne s’effondre pas, pensez à vous approcher et poser une seconde Fusée éclairante pour pouvoir passer devant.
  • Continuez d’avancer sur la droite. A distance suffisamment sécurisée des monstres, allumez la Lampe de poche () pour repérer et ramasser la Salade de fruit au sol. ne la mangez pas avant indication dans ce guide.
  • Marchez jusqu’au bout de l’allée sans vous arrêter à l’ouverture afin de récupérer 3 Fusées éclairantes, puis revenez passer dans l’ouverture.
  • Ignorez l’ascenseur hors service et ouvrez la porte à droite.
  • Marchez vers la gauche jusqu’au Miroir et utilisez-le.
  • De retour dans votre appartement, allez dans la cuisine pour cuisiner le Riz au lait et ainsi obtenir un Riz au lait chaud.
  • Dans votre inventaire (), sélectionnez la Salade de fruit et associez-la au Riz au lait chaud afin d’obtenir du Riz au lait chaud avec des fruits. Mangez-le. trophée en cours : Commis de cuisine 1/10 ; Repas complet 6/10
  • Allez vous coucher.

Jour 7

  • Mangez un Bonbon aux fruits. trophée en cours : Accro au sucre 3/5
  • Buvez un Double expresso. trophée en cours : Barista 2/3
  • Utilisez le Miroir pour retourner au sous-sol.
  • Avancez sur la gauche jusqu’à la porte, ouvrez-la.
  • Entrez dans l’ouverture éclairée sur la droite.
  • Marchez vers la gauche, ignorez les 2 portes et éblouissez le monstre en posant une Fusée éclairante (+) et poursuivez vers la gauche.
  • Allez ouvrir la porte à gauche avec la Clé du générateur.
  • Entrez dans la pièce et interagissez avec la statue.
  • Une fois la scène terminée, ramassez l’Orange irradiée sur la gauche. Ne la mangez pas avant indication dans ce guide.
  • Placez-vous devant la boite à fusible et utilisez le Grand fusible depuis l’inventaire ().
  • Placez-vous devant le panneau de commande et utilisez le Bidon d’essence depuis l’inventaire ().
  • Activez le générateur.
  • Quittez la pièce (éteignez votre Lampe de poche) et retournez au Miroir : prenez l’allée à droite, posez une Fusée éclairante devant le monstre et traversez toute l’allée vers la droite, marchez vers la gauche dans la nouvelle allée et ouvrez la porte vers le bout, puis avancez à droite jusqu’au Miroir dans ce nouveau couloir.
  • Utilisez le Miroir pour retourner à votre appartement et allez vous coucher.

Jour 8

  • Mangez un Bonbon aux fruits. trophée en cours : Accro au sucre 4/5
  • Buvez un Double expresso. trophée en cours : Barista 3/3
  • Utilisez à nouveau le Miroir et allez devant l’ascenseur sur la gauche.
  • Assurez-vous que la Lampe de poche soit éteinte, appelez l’ascenseur et préparez-vous à fuir le Père comme suit :
  • Allez à gauche jusqu’à une entrée éclairée, ne vous préoccupez pas du monstre qui vous rattrape. Entrez.
  • Allez à droite jusqu’à une ouverture éclairée (attention à ne pas aller trop loin à droite). Entrez.
  • Allez à gauche jusqu’au bout.
  • Allez à gauche, passez les 8 salles et entrez dans l’ouverture éclairée.
  • Allez à droite jusqu’au bout, n’interagissez pas avec la porte.
  • Allez à gauche jusqu’à la première porte. Entrez.
  • Allez à droite jusqu’au bout. Ne faites pas attention au monstre devant vous, il va disparaitre à votre approche, ne gaspillez pas de fuse de détresse.
  • Allez légèrement à droite et ouvrez la première porte éclairée que vous verrez. La poursuite est terminée. trophée en cours : Intrépide
  • Montez et prenez la porte de droite.
  • Avancez sur la gauche jusqu’à une porte éclairée, entrez.
  • Ouvrez la porte au milieu de la pièce pour quitter l’immeuble.
  • Dehors, ramassez la Clé de la sortie de secours au sol.
  • Marchez vers la droite, passez les escaliers et entrez dans l’allée au fond.
  • Avancez jusqu’à récupérer une BD du chat et revenez dans la rue précédente. vous aurez besoin d’allumer la Lampe de poche, aussi faites attention à ne pas attirer le monstre.
  • Montez les escaliers et ouvrez la porte, vous voilà revenu dans votre chambre.
  • Écoutez la radio sur la fréquence du Directeur, et allez le voir dans l’appartement 204 par le chemin désormais habituel.
  • Parlez-lui afin qu’il vous donne une console portable ESP. il va également vous demander si vous avez des BD du chat. trophée en cours : Gamer
  • Ouvrez votre inventaire, lisez la BD du chat pour améliorer votre santé mentale puis donnez-lui en échange d’une Conserve de nourriture pour chat. trophée en cours : Ami de l’Homme 1/5
  • Échangez toutes vos Munitions (normalement x30) contre des Fusées éclairantes.
  • Essayez à présent de lui donner le Chat en peluche, il vous donnera une Pôele. trophée en cours : Homme de Paix
  • Retournez dans votre appartement (206). Vous pouvez éventuellement utiliser le Miroir de l’appartement 205 plutôt que d’utiliser une Fusée éclairante. Il se trouve tout au bout à gauche dans la pièce tout à droite
  • Allez devant le canapé dans votre cuisine et Utilisez l’ESP de puis l’inventaire (). Cela vous coûtera un Pile. trophée en cours : Gamer
  • Allez dans votre chambre et avalez une Pilule verte avant de vous coucher. trophée en cours : Rêveur vert 1/5
  • Durant votre rêve, parlez à l’Homme au carton.

Jour 9

Trophées débloqués : Barista, Intrépide, Gamer.

  • Mangez un Bonbon aux fruits. trophée en cours : Accro au sucre 5/5
  • Allez en cuisine préparer un Café et buvez-le. trophée en cours : Caféinomane 1/3
  • Passez dans la chambre avec la fuite pour remplir la Bouteille d’Eau.
  • Sortez dans la rue par la porte-fenêtre de votre chambre.
  • Marchez vers la droite jusqu’au magasin d’armes et entrez.
  • Glissez-vous dans le fond et faufilez-vous derrière le monstre pour accéder à la porte à gauche. interagissez pour parler à Hank et entrer.
  • N’allumez pas la Lampe de poche, Hank est sensible à la lumière.
  • Parlez avec lui, et choisissez la phrase « Il doit bien y avoir un remède? », ou éventuellement la première phrase, mais en aucun cas la troisième.
  • Hank va vous demander des Pilules bleues, ne lui en donnez pas.
  • Quittez la pièce et le magasin en vous faufilant à nouveau derrière le monstre.
  • Avancez vers la droite, utilisez une Fusée éclairante (+) pour éblouir les 2 premiers monstres, puis utilisez la cachette pour éviter le 3ème.
  • Entrez dans le bâtiment dont la porte est ouverte.
  • Durant la scène avec l’Homme en bleu, à la question « Est-ce que tu me connais? », répondez « Je ne vous connais pas ». trophée en cours : Schizophrène 2/2
  • Ramassez la Clé en or et la Boisson énergisante et quittez le bâtiment. Ne la buvez pas avant indication dans ce guide.
  • Avancez vers la droite jusqu’à une nouvelle rue.
  • Allez à présent vers la gauche jusqu’à la Carte de la ville puis ouvrez la porte juste à droite :

  • Ramassez les Piles et la Conserve de haricots et ressortez.
  • Avancez vers la gauche et ramassez la Boisson énergisante. Ne la buvez pas avant indication dans ce guide.
  • Continuez d’avancer vers la gauche jusqu’à une scène avec un Chat.
  • Approchez-vous très doucement de lui, par à coups. Si il bouge, se redresse, arrêtez tout mouvement jusqu’à ce qu’il se calme. Approchez assez près de lui pour pouvoir donner la Conserve de nourriture pour chat. trophée en cours : Ami de la faune 1/5
  • Revenez sur la droite et prenez l’allée qui donne vers le fond.
  • Allez tout au bout à gauche en esquivant les 3 monstres. Il y a des renfoncements pour vous faufiler mais ils sont étroits et les monstres s’en écartent peu. Si vous peinez à passer discrètement, utilisez une Fusée éclairante (+).
  • Ramassez les sachets de Café moulu tout au bout ainsi que la Batterie de la voiture, ne l’oubliez surtout pas.
  • Ressortez de cette allée avec la peine prudence.
  • Dirigez-vous vers la droite cette fois. Faufilez-vous derrière le monstre et ouvrez la porte juste à côté.
  • Dans ce supermarché, il y a 2 monstres que vous pouvez éviter en posant 2 morceaux de Viande avariée (+) vers l’entrée et en vous glissant au fond à droite de la caisse le temps qu’ils passent. Ressortez derrière eux et dirigez-vous au bout à droite.
  • Ramassez la BD du chat et fouiller dans le carton pour y trouver de la nourriture de façon aléatoire. S’il s’agit de Tranches de fromage. Ne les mangez pas avant indication dans ce guide.
  • Déposez 2 autres morceaux de Viande avariée (+) pour attirer les monstres de ce côté et ressortir en vous faufilant derrière eux, ou utilisez une Fusée éclairante (+) si vous manquez de Viande avariée.
  • Marchez vers la droite jusqu’à ramasser des Munitions au sol, puis prenez l’allée qui donne vers le fond sur la gauche.
  • Marchez vers la droite, ramassez la BD du chat et poursuivez vers la droite.
  • Faufilez-vous derrière les monstres et allez tout à droite récupérer le Pied-de-biche accroché au mur. Ramassez également la Boisson énergisante.
  • Si vous vous sentez le temps et la dextérité pour récupérer les Munitions allez-y mais ce n’est pas important. Si malgré tout vous vous faites repérer au niveau des Munitions, essayez de vos coller tout à gauche, il est possible que le monstre arrête de vous suivre. Vous pouvez éventuellement utiliser une Fusée éclairante (+).
  • Revenez sur vos pas pour emprunter l’allée située avant les monstres.
  • Une fois encore vous devez aller au bout de l’allée en esquivant les 2 monstres. Ramassez au passage la BD du chat et tout au bout des sachets de Café moulu et un Coupe-câble enfoncé dans un cadavre, ne l’oubliez surtout pas.
  • Ressortez de cette allée, puis quittez la rue par la gauche, et continuez sur la gauche jusqu’à la porte où vous aviez trouvé la Carte de la ville (faites attention au monstre en chemin).
  • Entrez dans le bâtiment et utilisez le Miroir pour retourner dans votre appartement (206).
  • Allez voir le Directeur dans l’appartement 204 par le chemin habituel.
  • Lisez les 3 BD du chat et donnez-lui. Comme elles sont empilées dans l’inventaire, vous devez lire, donner, lire, donner, lire, donner. trophée en cours : Ami de l’Homme 4/5
  • Échangez vos Munitions contre des Fusées éclairantes.
  • Retournez dans votre appartement (206) dans votre chambre, avalez une Pilule verte puis dormez. trophée en cours : Rêveur vert 2/5
  • Durant le rêve, approchez-vous de l’Homme au carton mais ne lui parlez pas, essayez plutôt de lui donner le Chat en peluche. trophée en cours : Homme de Paix
  • Répondez « J’aime la viande » à sa question, il vous donnera un Steak de hamburger. Ne le mangez pas avant indication dans ce guide. trophée en cours : Cordon Bleu

Jour 10

Trophées débloqués : Accro au sucre, Schizophrène.

  • Mangez un Bonbon aux fruits.
  • Allez en cuisine préparer un Café et buvez-le. trophée en cours : Caféinomane 2/3
  • Refaites le plein de Viande avariée en passant devant le réfrigérateur.
  • Passez dans la chambre avec la fuite pour remplir la Bouteille d’Eau.
  • Sortez dans la rue par la porte-fenêtre de votre chambre.
  • Marchez vers la gauche pour avoir une nouvelle interaction avec le Chat. Procédez comme tout à l’heure pour vous en approcher et lui donner une Conserve de nourriture pour chat. trophée en cours : Ami de la faune 2/5
  • Remontez à votre appartement, vous apercevrez le Chat derrière la porte-fenêtre.
  • Donnez-lui une autre Conserve de nourriture pour chat. trophée en cours : Ami de la faune 3/5
  • Vous pouvez à présent adopter le Chat et lui donner un nom. Il restera désormais dans votre chambre au pied du lit.
  • Donnez-lui une autre Conserve de nourriture pour chat. trophée en cours : Ami de la faune 4/5
  • Parlez-lui 5 fois (réalisez 5 fois l’action « Parler à »). trophée en cours : Ami des bêtes 5/5
  • Caressez-le.
  • Ressortez de votre appartement et prenez l’allée tout de suite à droite des escaliers.
  • Passez les 3 monstres en utilisant des Fusées éclairantes (+) (il est possible d’éblouir les 3 avec 2 Fusées éclairantes) et entrez dans le bâtiment tout à droite grâce à la Clé en or.
  • Allumez la Lampe de poche () puis avancez vers la droite, ramassez la BD du chat, et lisez-la.
  • Poursuivez vers la droite jusqu’à avoir une scène.
  • Une fois dehors, vous pouvez récupérer les Munitions à gauche si vous voulez mais inutile d’aller plus loin de ce côté.
  • Avancez vers la droite, faufilez-vous derrière le monstre et entrez dans le restaurant El Crab Snack.
  • Ramassez la Boisson énergisante et la Canette de soda. Ne les buvez pas avant indication dans ce guide.
  • Ressortez et poursuivez votre marche vers la droite, ramassez la Salade de fruits au sol. Vous aurez besoin de votre Lampe de poche pour pouvoir la ramasser, aussi faites attention aux monstres à votre droite.
  • Utilisez une ou deux Fusées éclairantes pour passer les 3 monstres.
  • Interagissez devant les vinyles dans la vitrine de la boutique Picadilly Records pour vous dire que d’écouter de la musique vous manque. trophée en cours : Muse
  • Continuez d’avancer vers la droite et prenez l’allée qui donne sur le fond.
  • Avancez jusqu’au bus tout au bout, en prenant soin de ramasser au passage les Munitions et la Boisson énergisante. Ne la buvez pas avant indication dans ce guide.
  • Dans le bus, interagissez avec les commandes, puis utilisez dans l’ordre : le Pied-de-biche, le Coupe-câbles et la Batterie.
  • Prenez la porte ainsi ouverte et utilisez le Miroir.
  • Dans votre inventaire (), sélectionnez l’Orange irradiée et associez-la à la Salade de fruits pour obtenir une Salade de fruits spéciale et mangez-la. trophée en cours : Commis de cuisine 2/10 ; Repas complet 7/10
  • Sortez dans la rue par la porte-fenêtre de votre chambre et allez vers la droite dans le magasin d’armes, dans la pièce du fond.
  • Parlez à Hank et donnez-lui les 5 Boissons énergisantes. trophée en cours : Ami du malade 5/5
  • Essayez de lui donner le Chat en peluche, il vous donnera un Pain pour hamburger. trophée en cours : Homme de Paix
  • Retournez à votre appartement puis à l’appartement 204 voir le Directeur, mais ne lui parlez pas.
  • Donnez-lui la BD du chat contre une Conserve de nourriture pour chat, et vos Munitions contre des Fusées éclairantes. trophée en cours : Ami de l’homme 5/5
  • Retournez à votre appartement (206) et donnez la Conserve de nourriture pour chat à votre Chat avant de vous coucher. trophée en cours : Ami de la faune 5/5

Jour 11

Trophées débloqués : Ami des bêtes, Ami du malade, Ami de l’homme, Ami de la faune.

  • Parlez au Chat et caressez-le.
  • Mangez un Bonbon aux fruits.
  • Allez en cuisine préparer un Café et buvez-le. trophée en cours : Caféinomane 3/3
  • Cuisinez le Steak de hamburger pour obtenir un Steak de hamburger grillé. trophée en cours : Chef cuisinier 3/5
  • Dans votre inventaire (), sélectionnez le Pain pour hamburger et associez-le au Steak de hamburger grillé afin d’obtenir un Hamburger. trophée en cours : Commis de cuisine 3/10
  • Dans votre inventaire (), sélectionnez le Hamburger et associez-le aux Feuilles de laitue afin d’obtenir un Hamburger élaboré. trophée en cours : Commis de cuisine 4/10
  • Dans votre inventaire (), sélectionnez le Hamburger élaboré et associez-le aux Tranches de fromage afin d’obtenir un Cheeseburger élaboré. trophée en cours : Commis de cuisine 5/10
  • Dans votre inventaire (), sélectionnez le Cheeseburger élaboré et associez-le au Bocal de cornichons afin d’obtenir un Cheeseburger ultime. Mangez-le. trophée en cours : Commis de cuisine 6/10 ; Cordon bleu ; Repas complet 8/10
  • Passez dans la chambre avec la fuite pour remplir la Bouteille d’Eau.
  • Retournez voir le Directeur à l’appartement 204 et parlez-lui cette fois, il vous donnera un Délicieux jambon et une Stéréo.
  • Retournez à votre appartement (206) et utilisez le Miroir.
  • Avancez vers la droite et vous serez confronté à un grand monstre, la Mère, dotée de faux à la place des bras. N’utilisez pas de Fusée éclairante et ne tirez pas. Vous devez simplement rester en vie jusqu’à ce qu’elle parte. Éloignez-vous d’elle en maintenant une distance régulière jusqu’à arriver à une extrémité de la zone, attendez qu’elle vienne vers vous et lève ses bras en l’air. Passez alors rapidement entre ses jambes et allez de l’autre côté de la zone de la même manière, recommencez ainsi jusqu’à ce qu’elle s’en aille (environ 8 traversées). trophée en cours : Patient
  • Allez ensuite tout à droite pour une scène avec le Directeur et vous retournerez automatiquement dans votre appartement.
  • De retour dans votre appartement, parlez au Chat plusieurs fois, et essayez de lui donner le Chat en peluche, il vous donnera une Clé du chat. trophée en cours : Homme de Paix
  • Allez dans la cuisine, devant le canapé et utilisez la Stéréo. trophée en cours : Muse
  • Allez ensuite vous coucher.

Jour 12

Trophées débloqués : Caféinomane, Cordon bleu, Patient, Muse.

  • Allez dans la cuisine pour cuisiner le Délicieux jambon et obtenir un Jambon à l’étouffée. trophée en cours : Chef cuisinier 4/5
  • Cuisinez également la Conserve de haricots pour obtenir des Haricots chauds.
  • Dans votre inventaire (), sélectionnez le Jambon à l’étouffée et associez-le aux Haricots chauds afin d’obtenir du Jambon et des haricots. Mangez-le. trophée en cours : Commis de cuisine 7/10 ; Fin Gourmet ; Repas complet 9/10
  • Retournez dans votre chambre, avalez une Pilule verte et couchez-vous. trophée en cours : Rêveur vert 3/5

Jour 13

Trophées débloqués : Fin Gourmet.

  • Sortez de votre appartement par la porte fenêtre et allez jusqu’à l’hôpital, là où vous avez vu le Chat pour la première fois : tout au bout à droite en sortant de l’appartement, puis tout au bout à gauche.
  • Entrez, marchez vers la gauche sans toucher au Bloc-note au sol, et ouvrez la porte située juste après grâce à la Clé du chat.
  • Allez à gauche jusqu’à la bonbonne d’azote liquide et utilisez le Soda mexicain pour obtenir un Soda frais mexicain, et le Soda pour obtenir une Canette de soda frais. Buvez-les en commençant par la Canette de soda frais. trophée en cours : Amateur de soda ; Sodabrero
  • Ressortez dans le couloir et revenez sur la droite pour interagir avec la porte au fond. Choisissez d' »Entrer dans le couloir… »
  • Marchez vers la gauche jusqu’à une scène, puis revenez sur vos pas vous cacher.
  • Progressez vers la gauche en vous cachant lorsque nécessaire. Ne vous faites pas toucher par un monstre ou vous êtes mort.
  • Une fois arrivée dans la chambre, buvez de le Verre d’eau posé sur la table de chevet et regardez le lit pour terminer la partie.

Trophées débloqués : Amateur de soda ; Sodabrero ; Pacifiste ; Expert ; Homme Sage.

Rapport Psychologique :

  • jours de traitement : 13
  • Fin : Blanc
  • Santé mentale : S*
  • Blanc Note de l’évaluation : S*

3 : Fin Verte

Après avoir terminé le jeu avec la fin Blanche, sélectionnez Continuer pour retourner dans le jeu sur votre partie Blanche au réveil de votre dernier jour.

Jour 13

  • Sortez de votre appartement par la porte fenêtre et avancez vers la droite, vous verrez un rat avant le magasin d’armes.
  • Dégainez votre pistolet (), maintenez et visez vers le bas () et tirez sur le Rat (). Il vous faudra peut-être plusieurs essais pour le tuer.
  • Ramassez le Rat et retournez dans votre appartement (206).
  • Allez dans la cuisine pour cuisiner le Rat et obtenir un Rat frit. Mangez-le. trophée en cours : Chef cuisinier 5/5 ; Repas complet 10/10
  • Mangez également une Tranche de fromage.
  • Allez à l’hôpital.
  • Ramassez le Bloc-note au sol.
  • Allez tout au fond à gauche et entrez dans la salle éclairée avec la porte entre-ouverte.
  • Avalez la Pilule posée sur la table de chevet qui doit être verte et regardez le lit pour terminer la partie.

Trophées débloqués : Chef cuisinier ; Repas complet ; Nouvel Homme.

Rapport Psychologique :

  • jours de traitement : 13
  • Fin : Vert
  • Santé mentale : A+
  • Blanc Note de l’évaluation : S

4 : Fin Bleue

Comme pour la partie précédente, choisissez Continuer dans le menu d’accueil.

Jour 13

  • Si ce n’est déjà fait au cours de votre toute première partie, parlez au Chat en peluche 5 fois depuis l’inventaire (). trophée en cours : Compagnon 5/5
  • Accomplissez toutes sortes d’actions visant à baisser votre santé mentale, comme tuer des monstres, tuer et manger des Rats etc. Vous pouvez consulter les actions à réaliser dans la progression de la fin Rouge.
  • Allez-y tout de même modérément, sur plusieurs jours, en prenant soin d’avaler avant chaque nuit une Pilule verte (il en manque logiquement 2) ou une Pilule bleue (il en faut 5, vous pouvez en récupérer dans la salle de bain).
  • Associez les Tranches de fromage aux Biscuits à la crevette pour obtenir des Biscuits à la crevette et au fromage. trophée en cours : Commisde cuisine 9/10 .
  • Allez ensuite à l’hôpital pour terminer le jeu comme précédemment. La Pilule dans la chambre de l’hôpital doit cette fois être bleue.
  • Si elle est toujours verte, rechargez la partie et continuez quelques mauvaises actions.
  • Si elle est rouge, rechargez la partie et faites plutôt quelques bonnes actions (bien manger).

Trophées débloqués : Compagnon ; Rêveur vert ; Rêveur bleut ; Vieil Homme.

Rapport Psychologique :

  • jours de traitement : ??
  • Fin : Bleu

5 : Fin Jaune

Choisissez Nouvelle Partie dans le menu d’accueil.

Introduction

  • Jouez l’introduction normalement

Jour 1

  • Allez dans la cuisine ramasser la Clé de la 206 sur le canapé.
  • Regardez dans le réfrigérateur pour récupérer 6 morceaux de Viande avariée.
  • Ramassez le Chat en peluche sur le lave-linge.
  • Sortez de l’appartement et allez dans l’appartement 205 à droite.
  • Ne vous approchez pas du monstre et ouvrez la porte tout à gauche.
  • Ouvrez la porte à droite.
  • Allumez votre Lampe de poche () et entrez dans le trou.
  • Éteignez votre Lampe de poche () et marchez à droite jusqu’au bout sans vous arrêter.
  • Allez vers la droite et ouvrez la porte.
  • Ouvrez la seconde porte (la verte au premier plan) rapidement sans attirer le monstre afin de sortir de l’appartement.
  • Avancez doucement vers la droite et attendez que le monstre marche vers la droite pour vous glisser dans le renfoncement et vous faufilez derrière lui. Ressortez de l’autre côté.
  • Passez devant l’appartement 204 et ouvrez la porte tout à droite.
  • Ouvrez la porte de gauche.
  • Ouvrez la première porte sur la droite, il s’agit de l’appartement de Kaori (203).
  • Allez ouvrir la porte tout à gauche.
  • Essayez de lui donner le Chat en peluche depuis votre inventaire ().

Trophées débloqués : Homme de Paix ; Survivant Ultime

Rapport Psychologique :

  • jours de traitement : 1
  • Fin : Jaune

Mots-clés : , , , , , ,

84 Réponses

  1. vavache
    comment fonctionne le cross buy vita ps3 ? peut on telecharger ce jeu sur la vita ou la vita est elle un complement à la PS3 ?
    merci

    • Le cross-buy fait qu’en achetant une version PS3 ou PSVita du jeu, on a accès gratuitement à l’autre version.
      Il y a également une fonction cross-save qui devrait faire que l’on peut commencer à jouer sur une console et poursuivre sur l’autre, mais personnellement sur ce jeu cette fonction a toujours buguée.

  2. Le guide n’est pas fini ? Certains objetifs ne sont pas remplis et la fin Verte n’est pas détaillé ?

    Ah et petite question, si je vise la fin blanche expert pacifique en premier, et que je fais la rouge apres je peu enchainer la jaune sans avoir à montrer le chat à tout le monde ?

    • Je travaillais encore sur le guide ce soir, il est à présent terminé.

      Il n’est pas possible d’avoir la fin Blanche sur la première partie étant donné que certains aliments ne sont disponibles qu’en nouvelle partie (+). Au mieux vous aurez la fin verte sur votre première partie.
      Il n’est vraiment pas conseillé de vouloir faire dans un autre ordre, éventuellement si vous voulez jouer sans contrainte faites une première partie sans vous soucier de tout cela.

      • Ahn merci de la précision, en gros la première partie en rouge (de toute facon jouer ultra clean est impossible en premiere partie sans le guide) est limite obligatoire avant la blanche, en gros il faut 3 runs minimum, merci bro’ !

        • Effectivement il est impossible de faire de l’ultra propre sur ta première partie (la fin Blanche fait partie des ajouts de cette version Director’s Cut). Il doit être possible de terminer en Vert ou Bleu mais ça n’a pas d’intérêt dans la logique de ce guide.

          Il faut 2 runs si tu suis les consignes données dans ce guide pour ta première partie avec la fin Rouge, 3 si tu fais une partie découverte sans contraintes.

          Je ne considère pas les fins Verte et Bleue comme des runs car juste des relances de la fin de partie, et la Jaune prend moins de 15min bien que ce soit une nouvelle partie.

      • Au temps pour moi ! En fait faut juste donner le chat à Kaori sur la run jaune ! Ce qui fait deux runs minimum

        • Compte entre 3 et 5h pour la première partie, et 2h20 environ de jeu pour la seconde (plus en pratique puisqu’il faut jouer tout en lisant le guide).

          N’hésites pas à poser d’autres questions si tu en as, ça me permet d’améliorer ou d’ajouter des précisions dans mon guide, ce que je vais faire de ce pas.

          • J’ai commencé avec le guide englais, mais celui-ci était assez mal indiqué, surtout pour la run expert ! Je trouve le tien bien plus explicite, ca économise pas mal de temps comme ça ! Merci !

  3. Merci beaucoup pour ce guide. 🙂

  4. J’ai fait le jeu en objectif rouge, mais j’ai eu la pillule bleu ! Un moyen de se rattraper ? :'(

    • Quand bien même la fin serait bleue, il suffit de faire Continuer depuis le menu d’accueil pour relancer le jeu au dernier jour, et continuer de faire des actions visant à baisser la santé mentale.

  5. Non en fait rien dit, à la fin rouge on nous donne un pillule bleu…

  6. Je vien d’obtenir le platine grace à ton guide ! 2 petites erreurs dans la roadmap blanche (oublie de précision de ramassage de balles juste avant « elle » en cage et une je ne sais plus ou… le mémoir me reviendra !) un grand MERCI !

    • Bien joué !

      Alors il est fort possible que sur la fin certains objets ne soient pas indiqués à ramasser car pas indispensable pour la suite. Il se peut aussi que je les ai oublié mais j’ai rejoué une partie lors de la rédaction du guide et je n’ai pas souvenir de Munitions avant l’affrontement contre la Mère.

    • Ah je viens de percuter que tu parlais plutôt de « Cette fille »? Au moment de récupérer la carte de visite du Directeur? Il y a des Munitions au sol? Pourtant quand j’échange pour la première fois les Munitions contre des Fusées éclairantes j’ai bien la bonne quantité.

      • Oui ce sont ceux-là, et en prenant ces munitions oubliés on obtiens bien les 19 fusées 😉

        • Après vérification tu as raison c’est bien un oubli de ma part dans le texte, j’ai corrigé, merci. Tu parlais d’un autre endroit, tu te souviens lequel?

          • Je ne m’en souviens plus, c’est que ça devais vraiment pas être important ^^
            Ne t’inquietes pas si j’ai obtenu le platine avec le guide, moi et mon peu de sens de l’orientation, n’importe qui peu le faire ! D’ailleurs un petit détail, la pilule de la fin Rouge est Bleu ! (je sais un peu étrange mais j’ai été aussi très surpris)

          • Voilà je m’en souviens ! Ce n’est pas très important c’est juste un détail d’un truc obvious à faire ! Tu oublies de dire de lire la dernière BD de ronron le chat au directeur, c’est évident mais on pourrai se tromper ^^ (juste pour maximiser le bonheur)

          • Non, c’est parce que contrairement aux 4 première que je fais lire avant de les donner au Directeur, celle-ci je la fait lire au moment de la ramasser, mais le guide indique bien de la lire 😉

            En tous cas merci pour tes retours.

  7. On sent qu’il y a vraiment du gros travail derrière ce guide. Même si je n’ai pas joué au jeu, ta roadmap est vraiment très claire. Les codes couleurs sont vraiment intéressants et se prêtent bien du coup aux différentes fins. Ca prend vraiment du temps ces guides et on sent que tu y a mis de la bonne volonté pour faire quelque chose de bien.

    • J’avoue qu’en me lançant dans ce guide, comme j’avais un support en anglais, je ne pensais pas que ça prendrai autant de temps, mais j’ai voulu vérifier les termes et être précis, ne pas juste faire une traduction, au final ça m’a pris beaucoup de temps mais si le résultat peut aider les joueurs c’est le principal.

  8. Guide intéressant, je viens de terminer Broken Sword, je vais peut-être me laisser tenter mais j’ai peur que ce soit un peu relou ces trophées, d’avoir besoin de recommencer plusieurs fois. Bon travail en tout cas, plein de visites 😉

    • Non franchement les trophées ça va, ils tombent quasiment tous à partir de la seconde partie, tu peux toujours essayer d’en faire une première dans les conditions indiquées et voir si ça te plait ou non.
      La partie blanche en suivant le guide va assez vite, la suite également, c’est surtout l’accroche ou pas à la première partie qui est déterminante.

  9. Salut merci pour ton guide mais voila: j’ai fait tout ce qui a etait dit pour la fin blanche mais a la fin le directeur ne m’a pas donner le jambon, juste la stereo, et a la fin du jeu quand il meurt il ne m’a rien donner a part le code de l’hopital, aussi je ne peut pas aller dans le couloir ! help comment je fait pour pas tout recommencer :((

    PS: des zombies m’ont toucher max 5 fois c’est grave ?

    comment je fait pour ameliorer a fond mon mental pour avoir la fin blanche j’espere que c’est pas mort 🙁

    • Étant donné que chaque fois que l’on se couche cela sauvegarde, c’est mal partit et il te manquera quoiqu’il arrive des ingrédients.
      Je ne l’ai pas précisé, je vais sans doute le faire, mais si il ne se passe pas ce qui est écrit dans le guide, c’est que quelque chose n’a pas été fait correctement, il est donc vain d’aller plus loin il est préférable de refaire la journée en cours en relançant le jeu.

      Tu es bon pour recommencer une partie blanche. Rassure-toi, ça n’est pas très long (2h30, en plus tu connais déjà), et ça m’est arrivé aussi pour un truc tout bête.

  10. mais je comprend pas ce que j’ai rater 🙁 , je doit faire quoi pour reussir a coup sur ? si les monstres me touche, la partie blanche sera rater ? et aussi, si le directeur ne me donne pas le jambon en meme temps que la stereo, je recommence la journée et ensuite ? dans mon cas je peut continuer l’histoire pour avoir la fin verte voir bleu ou je recommence ?

    • et aussi, si mon personnage veut dormir ou manger alors que tu ne le dit pas dans ton guide, je le laisse ?

      • Il peut arriver qu’il ait faim, notamment vers la fin avec des longues journées. Tu peux éventuellement manger un petit quelque chose (1 Tranche de fromage ou des Biscuits à la crevette) mais c’est déjà peut-être un signe que tu as perdu du temps quelque part.

    • Je ne sais pas ce que tu as raté, peut-être plusieurs petites choses, peut-être une seule mais importante.
      Question bête, mais cette partie blanche est bien ta seconde partie, après une première rouge?

      Quand tu suis le guide, tu mets le jeu en pause ou tu laisses tourner pour lui ce qu’il y a à faire? Peut-être qu’en faisant cela le personnage fatigue et a faim plus qu’en mettant le jeu en pause, du coup sa santé baisse.
      Peut-être aussi que tu t’es fais toucher trop à un même moment, auquel cas il faut peut-être manger un truc (des Biscuits à la crevette, une Tranche de fromage…

      Si tu tu recommences la dernière journée où tu es comme indiquée dans le guide et que malgré tout ça ne se passe pas correctement, c’est qu’il y a eu un raté plus tôt dans l’aventure.

      Dans ton cas, je te conseille de terminer quand même, tu devrais avoir la fin verte. Si c’est la fin bleue, c’est que tu as fait bien plus d’erreurs que tu ne le penses. Fais également la bleue et la jaune, il ne te restera alors plus qu’à refaire une blanche complète (pour pouvoir faire une blanche après une jaune, le seul truc c’est de ne pas donner le chat en peluche à Kaori puisque ça déclenche automatiquement la fin jaune mais tout le reste de la partie blanche fonctionne).

  11. oui c’est ma seconde partie apres la rouge,je met en pause a chaque fois

    au final j’ai fait le jeu en vert ^^ je l’ai manquer de peu la fin blanche arg ! je vais suivre ton conseil et faire les autres puis la fin blanche en dernier

  12. je n’arrive pas a associer les biscuites a la crevette avec les tranche de fromage

    • As-tu essayé dans les 2 sens (Biscuit + Formage / Fromage + Biscuit)? Je n’ai pas essayé personnellement, je me suis fié à la version anglaise du guide pour cette association, possible qu’il y ait une erreur.

  13. il y a qu’un sens et ca ne marche pas

  14. Salut vavache, d’abord je te félicite pour ton guide qui est tout simplement excellent, bravo !

    Je voulais savoir si tu connaissais un guide pour obtenir la fin rouge ? Je ne suis pas toujours sûr de ce que je dois faire et je n’ai pas envie de recommencer 30x ma partie pour cette fin qui (avis personnel) est assez dure à obtenir.

    Si non, est-ce vraiment indispensable de la faire pour obtenir les autres fins ?

    Merci d’avance pour ta réponse et pardon du dérangement^^ ».

    • Salut, merci pour tes encouragements et ne t’excuses pas de poser des questions, ça servira à d’autres 😉

      Pour la fin Rouge, pas besoin de ligne de conduite précise comme la fin Blanche, car la fin Rouge correspond à une partie « crade », mauvaise si on veut. Fais au maximum ce que je liste dans ce guide dans le chapitre fin Rouge et tu l’auras sans crainte. Et quand bien même tu finirais avec une fin Bleue voire plus improbable une fin Verte, il suffirait alors de faire « Continuer » après le générique de fin pour revenir au dernier jour de ta partie, et continuer de faire des choses visant à baisser ta santé mentale pour viser la fin Rouge.

      Il n’est pas indispensable d’avoir la fin Rouge avant les autres, mais il n’est pas possible d’avoir la fin Blanche sur sa première partie et les fins sont dans une logique dégressive, il est donc plus logique de procéder comme indiqué dans ce guide, mais rien ne t’empêche de faire une première partie Verte ou Bleue puis une Blanche et finir avec une Rouge, mais ça sera moins optimisé en termes de parcours et de trophées.

  15. Salut, quand le héros se lève et qu’il dit « Ca ne va pas beaucoup mieux. » Ca veut dire que je suis fichu pour la fin blanche ? Ou je peux quand même continuer sans crainte. Je suis à la 3ème journée, et je suis sur d’avoir suivi scrupuleusement les démarches à suivre. Et je mets le jeu en pause constamment.
    Merci pour ta réponse. 🙂

    • Bonjour,

      Non tu n’as pas à t’inquiéter, ça n’est pas anormal au début du jeu. Je n’ai pas fait mention de ces états dans le guide car cela peut varier un peu selon le temps mis ou si l’on s’est fait toucher, mais le vrai indicateur ce sont les objets que donne les personnages lorsque la santé mentale est bonne.

  16. Merci pour ta réponse vavache^^.

    En fait il y a un passage qui me pose problème : celui ou il y a des… ventres à pattes xD ? Ceux qui finissent par ramper quand on leur tire suffisamment dessus. As-tu un conseil particulier ou dois-je simplement m’améliorer au tir xD ? Des astuces conseillent les fusées de détresse mais comme je ne peux pas les utiliser pour la fin rouge…

    • Je me permet de répondre à sa place. Que Vavache me corrige si je me trompe. 🙂
      Donc tu lui tires une fois dessus, et quand il est à terre en train de ramper laisse le s’approcher de toi et vise vers le bas (en appuyant sur bas tout en laissant appuyé sur R) et tire. 🙂
      Et la tu verras du sang coulé et il sera mort. (un tir suffit)
      J’espère que ça répond à ta question.

  17. Aaaah il peut mourir par saignement en fait ? Bon à savoir, merci beaucoup ça va grandement me faciliter la vie 😉 !

    • Comme disait Arnold Schwarzeneger dans Predator « s’il saigne, alors il peut mourir ». Citation reprise pas Buffy quelques années plus tard, et c’est toujours vrai aujourd’hui 🙂

      En effet les gros monstres doivent être achevés au sol. Une fois la grosse flaque de sang écoulée, ils sont définitivement morts. Merci Khyl d’avoir répondu.

  18. Jour 11. Mon héros m’a demandé deux fois jusqu’à présent pour manger. J’espère que ça va pas plomber ma partie. :p
    Le pire c’est que je mets tout le temps pause et que je fais les action instantanément.
    On verra. ^^

    • Est-ce que la jauge de faim est réinitialisée chaque jours ?
      Il a crié famine le jour 6 mon personnage. Je me demande si j’aurai pas du recommencer la journée. (J’ai eu la flemme au moment même, j’aime pas le sous-sol, ça me met la pression alors je voulais vite en finir haha.)

    • Non ça peut arriver, notamment au jour 10 qui est très long, je pense même qu’il doit être possible de le couper en 2 journées. Mais le 11, après avoir mangé le Cheeseburger ultime c’est plus étonnant.
      Tant que le reste se déroule bien ça devrait passer. J’ai refait 3 fois la fin Blanche :
      – 1 fois j’ai mangé par crainte justement es messages les cornichons, j’ai pas pu faire le burger et j’ai du faire des allers et retours pour la batterie pas ramassée
      – 1 fois pour avoir le burger
      – 1 fois récemment pour la réalisation/vérification du guide

      Les 3 fois j’ai eu la fin Blanche sans soucis, donc ça devrait aller pour toi.

  19. Grâce à vous je suis arrivé à la fin du jeu^^.

    Seul hic, je tombe sur la pilule bleue 🙁 …

    Avez-vous des conseils particuliers pour descendre en rouge ? Je précise que j’ai sauvegardé après « la mère ».

    J’ai rien mangé de « bon », juste du calamar, de la patée pour chat et 2 rats (j’aurais jamais cru écrire ça un jour xD).
    J’ai tué tous les monstres et joué plusieurs fois par jour à la ESP (d’ailleurs je n’ai plus de piles) et essayé plusieurs fois de couper Chuck.

    Le sommeil a-t-il un rapport ? J’ai pris beaucoup de pilules bleues, est-ce grave ?

    Dernier point, il me dit que la viande avariée le tente bien.

    • Il faut poursuivre dans cette voie, tuer tous les monstres qui sont encore debout, prendre des pilules rouges, boire plusieurs café etc, dormir pour sauvegarder et retenter de finir et ainsi de suite jusqu’à la fin rouge, vous ne devez pas en être loin.

    • J’ai lu trop vite…. à la fin de la partie rouge, la pilule est bleue, vous pouvez l’avaler. Au pire si la fin est bleue, vous pourrez continuer de faire des choses négatives pour passer en rouge.

  20. La pilule reste bleue même en fin rouge ? Dans ce cas, comment savoir si j’ai la fin rouge ?

    P.S. : Tu peux me tutoyer ya pas de soucis 😉 .

    • Tu m’as vouvoyé le premier 😉

      Comme l’a indiqué Khyl, il faut finir le jeu, et si la fin n’est pas rouge il faut reprendre la sauvegarde et continuer de faire des actions mauvaise avant de finir à nouveau.
      Donc finir par accident la première partie en bleu n’est pas dramatique en soit. Mais si tu as bien suivi les consignes tu devrais être en rouge.

      Je vais tout de même indiqué le coup de la pilule bleue dans le guide.

  21. Il faut attendre la fin du générique malheureusement. J’ai eu pareil, ma pilule était bleue, mais après le générique, sur le résumé de notre partie il était bien noté fin rouge. Donc il est possible que tu ais la fin rouge actuellement sans que tu le saches puisque la pilule reste bleue. 🙂

  22. Ok c’est bon j’ai la fin rouge^^ !

    Merci infiniment pour votre aide 😉 !

    C’est parti pour les autres fins xD !

  23. Salut bravache impossible d’avoir la fin bleu un conseil ?

    • Déjà, commencer par ne pas déformer mon pseudo 🙂

      Ensuite, j’ai besoin d’information si tu veux que je puisse t’aider, car là, je ne sais pas où tu en es par rapport au guide, et pourquoi tu dis que c’est impossible? Tu as eu la fin verte déjà?

  24. Désolé Vavache faute de frappe, alors j’ai fait fin rouge avec pilule bleue à la fin, ensuite fin blanche et fin verte, et le Max que j’ai eu comme mauvais karma c’est C-, sinon j’ai tout les trophees à part la fin bleue et jaune, vraiment très bon guide je te félicite et te remercie pour ton travail de malade tu équin chef, encore désolé pour ton pseudo

    • Dans ce cas continue la partie après la fin verte et fait des actes mauvais comme tu as pu en faire pour la fin rouge. De temps en temps essaie de dormir et de finir, ça va passer de vert à bleu forcément à force de tuer des monstres et manger des saletés, mal dormir etc.

  25. C’est bon j’ai le Platine , merci l’ami

  26. « Tu m’as vouvoyé le premier 😉 »

    En fait quand j’ai dit « grâce à vous » je voulais dire toi et Khyl (qui m’a conseillé avec les drôles de machins à gros ventre) ;-).

    Pardon si c’est indiscret mais tu comptes faire d’autres guides de jeux ? Si oui c’est cool car j’aime vraiment bien ta façon de guider (le guide de Batman origins Blackgate m’a beaucoup aidé !).

    • Très certainement oui, j’aime bien en faire, faut juste que j’ai un jeu à sa sortie pour lequel je sente un intérêt de le faire, en tous cas merci ça fait plaisir de savoir que mes guides plaisent !

  27. Salut
    en day 2 je n’ai réussi à donner le chat en peluche a benzido et kenny c’était marqué « je ne sens pas près à m’en separer tout de suite » ou quelque chose comme ça. du coup je n’ai pas eu de laitue ni de cola, et donc je crois que ça va me faire rater 2 trophées ?

    • Tu es sur ta partie Blanche, ta seconde partie? Si tu n’as pas les ingrédients pour le Chesseburger ultime, ça n’est pas dramatique pour avoir la fin Blanche, mais c’est embêtant pour le trophée lié au Cheeseburger et tu devras refaire une partie équivalent à une blanche, donc autant recommencer cette journée.

  28. en fait je suis un peu paumé avec toute ces fins ^^
    c’est ma première partie, j’ai suivi ton guide jour par jour

    • C’est bien ce que je pensais 🙂 il ne faut pas suivre le guide jour par jour de la fin blanche sur ta première partie, ça ne fonctionnera pas. C’est donc normal que tu ne puisses pas donner la peluche aux personnages.

      Tu dois déjà terminer une première fois le jeu, de préférence avec la fin rouge. Si tu ne veux pas faire ta première partie tout seul, tu peux regarder les conseils de la fin blanche mais uniquement pour savoir vers où aller. Tu dois tuer les monstres et ne pas utiliser les miroir ni les fusées éclairantes.

  29. Salut. Merci pour le guide.
    J’ai actuellement fais les fins rouge, blanche et verte.
    J’essaie désespérément depuis 1h d’obtenir la bleue mais en vain.
    J’ai tué tous les monstres etc mais la pullule est toujours verte.
    Une petite idée?

    • Pilule ^^ désolé.

    • Il faut insister, mais surtout dormir au moins une fois avant d’aller une nouvelle fois à l’hôpital pour vérifier la couleur de la fin, si vous ne dormez pas entre le rechargement de la partie et la fin, rien n’est sauvegardé.
      Essayez de tuer et manger du rat, manger du calamar séché, ne pas dormir, avaler des pilules rouge et bleues etc.

      • Merci pour cette réponse rapide.
        Le problème est qu’il n’y a plus de rat et que je n’ai plus rien à manger. Si je ne fais que manger des pilules et dormir en boucle, ça peut marcher?

        • Plus rien à tuer ni de rat et vous êtes toujours en vert? c’est très curieux…
          Essayez d’avaler une pilule bleue, dormir, une pilule bleue, dormir etc quelques fois déjà pour voir.

          • C’est bon!
            J’ai alterné 6 fois les phases « pilule/dodo » et ça a fonctionné.
            En tous cas merci beaucoup Vavache pour ce guide complet et indispensable.
            Une petite merveille ce jeu.
            Amusez vous bien et merci encore 😉

          • Ouf me voilà rassuré, bien joué !

            Pas de soucis pour les commentaires je vais nettoyer tout ça 😉

  30. Bonjour

    Pour ma part j’ai reçu le jambon de la part du directeur mais pas la stéréo. J’ai pourtant toujours mangé quand il le fallait et ne me suis pas fait toucher (en plus d’avoir fait tout le reste). Est-ce ficu pour la fin blanche ?

    • Ayé, j’ai eu ma fin blanche. Je me suis rendu compte que j’avais oublié d’observer le magasin de musique. Désolé pour le dérangement et bravo pour le travail de titan accompli sur ce walkthrough écrit. 🙂

      • Bonne nouvelle pour la fin blanche, c’est dommage pour la stéréo par contre cela va vous obliger à refaire presque tout le jeu une nouvelle fois :/

  31. Merci pour cette progression très détaillée. C’est très utile !

  32. merci très bon guide , je viens de finir le jeu en fin rouge au début j ‘ai eu peur car je voyais une pilule bleu une fois arrivé a l’hôpital mais en faite la couleur ne change pas en fonction de la fin que l’on a fait =)

  33. Salut,

    super guide qui m’a bien aidé.

    une petite erreur c’est glissé dans la fin verte jour 11.
    il est écrit que le directeur nous donne la stéréo à 2 reprise ( la dernière fois qu’on va le voir et à sa mort.
    en réalité, il nous la donne qu’une fois à sa mort il nous donne autre chose ( j’ais oublié quoi .o) )

    Encore merci bonne continuation !

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