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Tests & Reviews

354 articles

Test Sly 3 — Même les voleurs ont un plan (et ça marche encore)
9 min

Test Sly 3 — Même les voleurs ont un plan (et ça marche encore)

J'ai rejoué à Sly 3 (2005) : gameplay, durée, tech et pourquoi tu devrais y retourner si t'aimes le stealth et le platforming — 12–15h, Sucker Punch, PS2.

Test — Sly Raccoon : pourquoi ce platformer claque encore en 2026
9 min

Test — Sly Raccoon : pourquoi ce platformer claque encore en 2026

Test de Sly Raccoon (2026) — performances, durée de vie et trucs pour le 100%. 1h pour accrocher, ~30h pour tout finir. Mon verdict sans filtre.

Test — South Park : Le Bâton de la Vérité (12 ans après, ça tient toujours la route)
8 min

Test — South Park : Le Bâton de la Vérité (12 ans après, ça tient toujours la route)

Reprise du test de South Park : Le Bâton de la Vérité — 2014, Obsidian, humour trash, RPG tour par tour, campagne 12–15 h. Mon verdict, bugs, tips PC et pourquoi t'y rejouer.

7 min

Test — Snoopy : La Belle Aventure (2015) — doux, simple et sans prise de tête

Test complet de Snoopy : La Belle Aventure (Behaviour Interactive / Activision, 2015). Verdict, durée de vie, public cible et points techniques en 1 lecture.

Test — Spy Chameleon: RGB Agent, le party-stealth qui claque
9 min

Test — Spy Chameleon: RGB Agent, le party-stealth qui claque

Test complet de Spy Chameleon: RGB Agent — gameplay, perfs et verdict. 60 fps sur iPhone 12, 3 modes, campagne 2h, astuces et bugs recensés. Prix indiqué: 4,99 €.

Test SSX (2012) — Pourquoi ce reboot claque encore (et où il foire)
7 min

Test SSX (2012) — Pourquoi ce reboot claque encore (et où il foire)

J'ai rejoué à SSX (2012) : gameplay hyper fun, soundtrack de folie et deux gros défauts qui plombent l'expérience. Analyse chiffrée, tips et verdict sans langue de bois.

Test : Star Wars Battlefront II (2017) — nostalgie, gunplay et DLC qui piquent
10 min

Test : Star Wars Battlefront II (2017) — nostalgie, gunplay et DLC qui piquent

J'ai replongé 60 heures dans Star Wars Battlefront II (2017) en 2026 : campagne ~10h, multijoueur 40 joueurs, microtransactions et perf sur RTX 3070. Mon verdict sans langue de bois.

9 min

Test stylet 4en1 Olixar Laserlight — pratique, cheap et parfois buggé

J'ai testé le stylet 4en1 Olixar Laserlight pendant 3 semaines : stylet, stylo, lampe LED et pointeur laser pour 9,99 €. Voici ce qui marche (et ce qui est à fuir).

Test SteelSeries H Wireless : surprenant, solide, mais pas parfait
9 min

Test SteelSeries H Wireless : surprenant, solide, mais pas parfait

Test complet du SteelSeries H Wireless : autonomie, confort, micro, latence et verdict pour 199 € — tout ce qu'il faut savoir avant d'acheter.

Test : Kenu Airframe — le support voiture ultra-compact pour smartphone (≈20€)
8 min

Test : Kenu Airframe — le support voiture ultra-compact pour smartphone (≈20€)

Petit, solide, cheap : j'ai testé le Kenu Airframe pendant 2 semaines en ville et sur autoroute. Verdict, compatibilités et hacks pour l'utiliser comme un pro.

Test — Sly Cooper : Voleurs à l'ancienne qui te rend nostalgique (et frustré)
8 min

Test — Sly Cooper : Voleurs à l'ancienne qui te rend nostalgique (et frustré)

Test complet de Sly Cooper : Thieves in Time (2013). Analyse gameplay, technique, durée de vie et verdict shopping pour les fans de plateformer furtif.

Test — Tearaway Unfolded : le papier qui t'accroche encore
12 min

Test — Tearaway Unfolded : le papier qui t'accroche encore

Tearaway Unfolded (PS4) reste un conte papier surprenant : 6–8 h de campagne, créativité tactile, et un remaster qui mérite ton attention si tu kiffes l'original Vita.

Test Synology DS218j : 2 baies, 512 Mo, et 5 ans de service — ça tient encore ?
9 min

Test Synology DS218j : 2 baies, 512 Mo, et 5 ans de service — ça tient encore ?

Test complet du Synology DS218j : performances, consommation, compatibilité DSM, et verdict achat pour 2026 en 2 000 mots.

14 min

Tearaway (PS Vita) — Le test qui te donnera envie de retaper la Vita

Tearaway sur PS Vita, testé en 2026 : durée de vie, gameplay tactile, perf 30 fps, et pourquoi Media Molecule a fait un pari qui tient encore la route.

Test — The Amazing Spider‑Man 2 : pourquoi il a pris cher (et ce qui reste jouable)
11 min

Test — The Amazing Spider‑Man 2 : pourquoi il a pris cher (et ce qui reste jouable)

Test complet du jeu The Amazing Spider‑Man 2 (2014) par Beenox/Activision : durée de vie, 6‑8h de campagne, bugs techniques, prix conseillé 49,99€, et conseils pour modder ou patcher.

9 min

Test — The Amazing Spider-Man (2012) : 20 heures de web-swing, du fun et des couacs

J'ai passé 20 heures sur The Amazing Spider-Man (2012). Gameplay nerveux, technique inégale et missions répétitives. Astuces de réglages PC/console et verdict franc.

Test — The Lapins Crétins : Le Gros — un party-game qui mise tout sur le fun
9 min

Test — The Lapins Crétins : Le Gros — un party-game qui mise tout sur le fun

Test complet de The Lapins Crétins : Le Gros — 9 heures de jeu, mini-jeux délirants et 29,99 € au lancement. Verdict franc et sans filtre de James LaFleur.

Test : The Last of Us Remastered — 42 heures à pleurer, à rager et à revenir
9 min

Test : The Last of Us Remastered — 42 heures à pleurer, à rager et à revenir

J'ai passé 42 heures sur The Last of Us Remastered : textures upscalées, framerate plus stable et histoire qui prend aux tripes. Verdict sur PS5/PC, performance et valeur.

Test — The Last of Us : la claque narrative qui te prend 15–25h et te fout la pêche
12 min

Test — The Last of Us : la claque narrative qui te prend 15–25h et te fout la pêche

J'ai relancé The Last of Us pour voir si la hype tenait en 2026 : 15–25h de campagne, gameplay resserré, et quelques choix techniques qui te feront râler (ou pas).

Test — The Order: 1886 (2015) : beau, court et controversé
12 min

Test — The Order: 1886 (2015) : beau, court et controversé

The Order: 1886, développé par Ready At Dawn et sorti en 2015, : visuels soignés, campagne de 6–8h et Metacritic 63/100 — verdict et conseils d'achat.

Test — The Unfinished Swan : le jeu qui te fait peindre l'écran (et qui marche)
9 min

Test — The Unfinished Swan : le jeu qui te fait peindre l'écran (et qui marche)

Test complet de The Unfinished Swan (2012) : gameplay à base d'encre, 2h de run, développé par Giant Sparrow, pourquoi il mérite encore ton temps en 2026.

Test — The Walking Dead Saison 2 : plus sombre, plus rude, mais ça marche
8 min

Test — The Walking Dead Saison 2 : plus sombre, plus rude, mais ça marche

J'ai refait The Walking Dead Saison 2 de Telltale : 5 épisodes, 6–8h par run, choix hardcore et une Clem qui transforme le jeu. Verdict, tips et raisons pour lesquelles tu dois t'y remettre.

Test — The Walking Dead : Saison 1 (Telltale) — Pourquoi les 5 épisodes tiennent encore en 2026
12 min

Test — The Walking Dead : Saison 1 (Telltale) — Pourquoi les 5 épisodes tiennent encore en 2026

Test complet de The Walking Dead : Saison 1 (Telltale). Sorti le 24/04/2012, 5 épisodes, choix moraux marquants et narration qui tient la route. Mon verdict et conseils.

Test — Thomas Was Alone : des rectangles, une narration et 3 heures de bonheur
9 min

Test — Thomas Was Alone : des rectangles, une narration et 3 heures de bonheur

Test de Thomas Was Alone (2013) : plateformes, narration par Danny Wallace, gameplay puzzle-platform, durée 3–5 h et pourquoi tu devrais y jouer en 2026.