Appartement 4 — La soirée PlayStation qui sentait la PS4 (récit du 14/10/2013)
Retour sur l'« Appartement 4 », une soirée PlayStation parisienne du 14/10/2013 : 6 démos, ~40 invités, du matos prêté et des anecdotes geek qui font encore rire.
Paris Games Week : guide pratique pour survivre 4 jours à la Porte de Versailles
Toutes mes astuces pour tirer le meilleur de la Paris Games Week : timing, files, stands à voir et ce qu'il faut prévoir pour 4 jours intensifs.
Digital & Game Show — Strasbourg, 6–7 juin 2026 : tout le programme et les tips
Strasbourg accueille le Digital & Game Show les 6–7 juin 2026. Programme, tarifs, 80+ exposants, conseils logistiques et astuces pour indés, joueurs et pros — guide complet.
Crazy Cart au VideoGame Story : j'ai testé le drift en mode arcade
J'ai essayé le Crazy Cart au salon VideoGame Story : 120 runs, 13 km/h de speed max, 40 min d'autonomie annoncée. Verdict, photos et conseils pour t'y mettre.
E3 2017 — Electronic Arts : ce que j'ai retenu (et pourquoi ça a chauffé)
Retour sur la conf EA de l'E3 2017 : Need for Speed Payback, Star Wars Battlefront II, A Way Out — dates, prix, polémiques et leçons concrètes.
Gamescom 2014 — Evolve par 2K : j'y ai joué, et c'est pas juste du spectacle
J'ai testé Evolve à la Gamescom 2014 : 4v1 nerveux, 4 classes, des parties de 20 minutes et des problèmes d'équilibre déjà visibles. Compte-rendu détaillé.
Gamescom 2014 — ce que faisait vraiment Activision (et pourquoi ça a fâché)
Souvenir de la Gamescom 2014 : Activision, Destiny, marketing douteux et leçons concrètes pour les créateurs de contenu et les journalistes gaming.
Gamescom 2014 : deuxième jour — file, stands et coups de cœur
Compte rendu du deuxième jour à la Gamescom 2014 : files de 2h, 335 000 visiteurs ce week-end, surprises indie et anecdotes depuis les stands Sony, Ubisoft et Activision.
Gamescom 2014 : Skylanders Trap Team à Cologne — ce que j’ai vu et pourquoi ça marchait
Retour sur ma visite du stand Skylanders à la Gamescom 2014 à Cologne : gameplay, figurines, prix et ce qui faisait vendre les packs. Récit perso et tips concrets.
Bigben à la Gamescom 2014 : ce que j'ai vu et pourquoi ça parle encore
Retour sur la présence de Bigben à la Gamescom 2014 : 5 annonces, 2 périphériques marquants et ce que ça voulait dire pour les joueurs à l'époque.
Gamescom 2014 : ce que PlayStation a vraiment montré à Cologne
Souvenirs et impressions de la présence PlayStation à la Gamescom 2014 : démos, files d'attente, et ce que ça signifiait pour la PS4 un an après son lancement.
Gamescom 2014 : Ubisoft avait tout prévu (ou presque)
Retour sur le stand Ubisoft à la Gamescom 2014 : files de 45 minutes, 5 titres phares, anecdotes et ce que j'en ai retenu après 3 jours sur place.
Gamescom 2014 — Warner Bros : ce que tu dois retenir
Retour sur la présence de Warner Bros à la Gamescom 2014 : annonces, démos et erreurs qui ont influencé la hype. Chiffres et impressions depuis Cologne.
Gamescom 2014 : Square Enix et Lara Croft — le show qui a marqué Cologne
Retour sur la présence de Square Enix à la Gamescom 2014 à Cologne : démos, Lara Croft, impressions presse et ce que ça a signifié pour l'éditeur.
Mortal Kombat Academy 2015 : les matches, les coulisses et ce qu'on en garde
Retour sur Mortal Kombat Academy (12 septembre 2015) : tournois, setup streaming, attendance et conseils pratiques pour monter ton propre local.
Gamescom 2014 — Premiers pas, annonces et coulisses qui ont marqué Cologne
Retour sur Gamescom 2014 : 335 000 visiteurs, 12 démos testées et deux annonces qui ont fait bouger l'industrie. Récit terrain, tips et photos.
Présentation #DRIVECLUB : compte‑rendu de l’évènement PlayStation France
Compte‑rendu détaillé de la présentation #DRIVECLUB (28/09/2014) : circuits, modes, problèmes techniques repérés et conseils pratiques avant la sortie.
Soirée de présentation The Order : 1886 — Compte‑rendu franc et photos
Retour sur la soirée PlayStation France du 20 février 2015 consacrée à The Order: 1886 — impressions, gameplay, chiffres et ce que ça annonce pour la suite.
J'ai testé le DAC présenté au Vavache Event : ça change quoi pour le gaming ?
Compte rendu franc et précis du DAC présenté au Vavache Event : performances, latence, prix et verdict pour les joueurs (tests, chiffres et conseils).
[Event] Présentation Skylanders Trap Team : j’y étais (Paris, 01/10/2014)
Compte-rendu de la présentation parisienne de Skylanders Trap Team (1er oct. 2014). Jouets, gameplay, prix et anecdotes : ce que j'ai vu et pourquoi ça peut t'intéresser.
Preview : Disney Infinity 2.0, la version Marvel qui a tout changé (ou presque)
Je suis allé à la preview de Disney Infinity 2.0 le 12/09/2014. Verdict, gameplay, Toy Box, prix et pourquoi ça intéresse encore en 2026 — avec tips pour choper les packs.
Creative : du son nomade, des casques connectés et du matos qui envoie — compte rendu et test
J’ai testé la nouvelle gamme Creative (enceintes nomades, casques, DAC) : autonomie, latence, prix. Verdict honnête pour les qui veulent du son propre sans se ruiner.