Gamescom 2015 — Kingdom Come: Deliverance m'a fait ranger l'épée en plastique
À la Gamescom 2015, j'ai testé la démo de Kingdom Come: Deliverance — combat technique, immersion historique et promesses Kickstarter à suivre.
Gamescom 2015 : la démo LEGO Marvel Avengers qui m'a fait craquer
Retour sur la démo présentée à la Gamescom 2015 : détails, impressions et ce que ça annonçait pour la sortie de LEGO Marvel Avengers en janvier 2016.
Gamescom 2015 — Need for Speed (Ghost Games) : j’ai testé la démo et voilà pourquoi ça t’intéresse
Retour sur la démo Need for Speed à la Gamescom 2015 : impressions gameplay, technique (Frostbite), personnalisation et ce qui a réellement marché.
Gamescom 2015 : pourquoi Lara Croft GO a retourné le stand Square Enix
À Gamescom 2015 à Cologne, Lara Croft GO a convaincu en quelques minutes : gameplay malin, prix autour de 4,99 € et gameplay offline. Retour sur la démo.
Évènement Gamescom 2015 – Mad Max : ce que j’ai vraiment vu
Compte-rendu de la démo Mad Max à la Gamescom 2015 : gameplay, combat véhicule, bugs et pourquoi le jeu valait le coup à la sortie (PS4 / Xbox One / PC).
Gamescom 2015 : Metal Gear Solid V — The Phantom Pain, ce que j'ai vu
Compte-rendu franc et sans fioriture de la démo Metal Gear Solid V à Gamescom 2015 : gameplay, perf, et l'ambiance autour de Kojima et Konami.
Gamescom 2015 — Skylanders SuperChargers : j’ai testé le mode Racing et c’est plus que des figurines
Compte-rendu de la démo Activision à la Gamescom 2015 : impressions sur le mode Racing, véhicules physiques, coop et questions prix. Récit et tips depuis la Business Area.
Évènement Gamescom 2015 — Orcs Must Die! Unchained, ce que j’ai vu à Cologne
Compte-rendu franc et tranché de la démo d'Orcs Must Die! Unchained à la Gamescom 2015 : gameplay hybride, modèles F2P et impressions concrètes sur place.
Gamescom 2015 : j'ai joué Star Wars Battlefront et voilà ce qui claque (et ce qui pêche)
Retour sur ma session à la Gamescom 2015 : gameplay, graphismes, multiplayer et ce que DICE avait réussi (ou pas) avant la sortie du 17 novembre 2015.
Gamescom 2015 : ce que Turtle Beach a vraiment montré (et pourquoi ça compte encore)
Retour sur la présence de Turtle Beach à la Gamescom 2015 : casques, tests sur le stand, chiffres et ce que ça a changé pour le marché audio gamer.
Gamescom 2015 — Pourquoi Tearaway Unfolded a fait parler de lui (et pourquoi tu devrais t'en souvenir)
Hands-on Tearaway Unfolded à Gamescom 2015 : gameplay, prix (39,99 €), limites du portage tactile vers PS4 et ce que ça disait de Sony à Cologne.
gamescom 2015 — Comment Unravel a planté Yarny dans ta mémoire
Souviens‑toi : à la gamescom 2015 Unravel a transformé une pelote en mascot. Récit, chiffres et pourquoi le design a tout gagné sur le reste.
Gamescom 2015 : The Nathan Drake Collection et Uncharted 4 — ce que Sony a montré à Cologne
À Gamescom 2015, Naughty Dog a ramené 3 jeux remasterisés et balancé un trailer d'Uncharted 4. Retour sur les annonces, le gameplay et ce que ça signifie en 2026.
Gamescom 2016 — Ce que Bigben a vraiment montré (et pourquoi ça t'intéresse)
Récit franc et précis de la présence de Bigben à la Gamescom 2016 : hardware, hands-on et ce que ça annonçait pour les accessoires gaming. 1200+ mots.
Gamescom 2016 : Bandai Namco, Little Nightmares et Dragon Ball Xenoverse 2 — ce que j'en ai retenu
Sur place à Gamescom 2016 : Bandai Namco jouait finement entre charme inquiet de Little Nightmares et fan-service survolté de Dragon Ball Xenoverse 2. Récit, chiffres et avis.
Gamescom 2016 : le bilan sans filtre d’un visiteur chronophage
Mon compte-rendu franc et détaillé de Gamescom 2016 à Cologne : files VR, stands AAA, pépites indé, et ce que j’ai vraiment retenu après 48 heures sur place.
Gamescom 2015 : Until Dawn, j’y étais — 8 persos, 256 issues et des frayeurs garanties
Retour sur la démo d'Until Dawn à la Gamescom 2015 : impressions, chiffres (8 personnages, 256 combos de survie), mécaniques et pourquoi ça a marqué la gen PS4.
Gamescom 2016 : CCP envoie Valkyrie, Gunjack et Project Arena — mes démos VR
À Gamescom 2016, CCP a montré EVE: Valkyrie, EVE: Gunjack et Project Arena en démo VR. Compte‑rendu détaillé, matos utilisé, impressions et enjeux pour EVE Online.
Gamescom 2016 : Deus Ex Go et Mankind Divided, ce que j’en ai retenu
À la Gamescom 2016 Square Enix présentait Deus Ex: Mankind Divided et Deus Ex Go. Retour sur les annonces, le gameplay, les risques business et ce que ça signifiait pour la franchise.
Gamescom 2016 — Destiny : Seigneurs de Fer (Rise of Iron), pourquoi ça a chauffé
Gamescom 2016 a été le moment où Destiny a sorti Rise of Iron : date, prix, gameplay vu en démo et ce que ça a signifié pour la commu. Récit et analyses.
Gamescom 2016 : Microids t'a filé trois pépites — Yesterday Origins, Syberia 3, Moto Racer 4
À la Gamescom 2016 Microids a montré Yesterday Origins, Syberia 3 et Moto Racer 4. Compte-rendu terrain, verdict perso, dates et ce qui m'a scotché (ou pas).
Gamescom 2016 : PlayStation VR — Batman Arkham VR, Resident Evil 7 et la démo qui t'a retourné la tête
Retour sur Gamescom 2016 à Cologne : PlayStation VR en pleine effervescence, Batman Arkham VR jouable, premières impressions sur Resident Evil 7 en VR et le tarif de lancement à connaître.
Évènement Gamescom 2016 : Kingdom Come Deliverance, la démo qui te remet les idées en place
Retour sur la démo présentée à la Gamescom 2016 : 30 minutes de réalisme médiéval, combats techniques et IA qui commence à tenir la route. Impressions, évolutions et ce qui a changé jusqu'à la sortie 2018.
Gamescom 2016 : j'ai joué à Skylanders Imaginators et voilà ce que ça donne
Compte-rendu from Gamescom 2016 : impressions sur le créateur d'Imaginators, les Senseis, le gameplay et pourquoi Activision joue la carte du custom.